GTA EUPHORIA
Rockstar realiza un comunicado a la opinión púbica hace unas pocas horas anunciando que en sus próximos trabajos utilizará el motor físico animatorio o de efectos chanchis naturales que podíamos ver los últimos días en varios videos de presentación realizados por Lucas Arts. La colaboración lleva siendo efectiva desde hace unas semanas y es de esperar que el próximo GTA incluya ya estas cool features. Se nos ha puesto pendulona sin que haga falta tecnología de síntesis para ello xD.
NaturalMotion, the award-winning developer of 3D animation technology based on Dynamic Motion Synthesis (DMS), today announced a partnership with Rockstar Games, the world-renowned publishing label, to integrate NaturalMotion’s revolutionary euphoria engine into upcoming next-generation Rockstar Games titles. Rockstar’s integration of euphoria is well advanced, with today’s announcement following several months of close collaboration between the two companies.
TODO LO QUE SIEMPRE QUISISTE SABER
sobre “Darkness” y no te dió la gana preguntar. Ya saben, ese juego multiplataformil que nos la pone tan pendulona en Gamesajare, proveniente de las retorcidas mentes de los creadores del otrora sensacional “Crónicas de Riddick: Escapa de la bahía del charcutero” juego que sin que le hiciera falta el hype ni los robos de betas del HL2 o Doom3, se los merendaba en el aspecto técnico, en la innovación, en el diseño y hasta en la historia si no de manera absoluta, desde luego que sí parcialmente (bueno es que a Doom3 le metió un repaso a nivel técnico que cuenta la leyenda que por la noche, en las oficinas de Starbreeze, si te quedas muy quieto y muy callado, aparte de aburrirte un cojón, puedes escuchar tu propia respiración, claro, pero si esperas lo suficiente al parecer se puede oir a John Carmack llorar desconsoladamente. Se lo juro por Iker Jiménez y el Dr Jiménez del Oso).
Dentro vídeos. Y no son pocos.
CALLING ALL CARS
Y aquí toda la potencia de PS3 al servicio de este título, que en verdad de las verdades, divertido se ve un rato largo. Le seguiremos la pista porque se ve bien bien bien, para toda la familia de divertimento sin igual a los mandos de divertidos autos locos.
DA FIUCHA IS JIA!
Bien pues bienvenidos al año 2010, la bomba atómica en la Casa Blanca, la caída de los tipos de interés desinteresados, el sexto Papa del milenio y la venta de GamesAjare al grupo Calma, entre otras cosas, habían cambiado el rumbo del mundo conocido. Pero el mundo de las consolas seguía tan pancho, inerente, inodoro, y perfumado como siempre, y sino vean como estaba el patio en unos añitos. La siempre digestiva Screen Digest nos trae estos suculentos datos.

TRENT REZNOR Y SU REALIDAD ALTERNATIVA
Trent Reznor es ese señor considerado por muchos como un genio. Yo entre otros. Tras haber llevado alas cotas del pop y el rock electrónico más allá de unos Kraftwerks mezclados con David Lynch consiguió sacar adelante discos tan interesantes como "The Fragile" "DownWard Spiral" o "With teeth" que contenía una de las mejores canciones antisistema jamás escritas: "The hand that feeds". También pordujo aquella joya de Mmanson titulada "AntiChrist Superstar" dónde quedó patente que si hay un productor que puede llevar a cabo un poryecto de esas características, ese es Reznor.
Otros méritos de éste pequeño (porque es pequeñín) genio de la música y que le relacionan con el mundo que nos ocupa, fueron la banda sonora de Quake y en un principio la que iba a ser la banda sonora de Doom3 hasta que decidió bajarse del barco (componer música para habitaciones oscuras debe de ser jodidillo de narices).
Total, que en breve saldrá a la luz (17 de Abril) la nueva obra del señor Reznor. Una obra conceptual titulada año Zero basada en la desolaciñon del ser humano frente a un estado mediático opresor al estilo de V de Vendetta pero mucho más CyberPunk, y al parecer está circulando el rumor (siempre con prudencia y marcando cuando se cambia de carril) de que Trent Reznor es posible que acompañe la "release" de su obra con una epecie de videojuego de realidad alternativa, aunque él, que es muy suyo apra sus cosas, al parecer prefiere llamarlo "arte".
With speculation that this might be the latest production from 42 Entertainment, curiosity about the way the story is being told (is this a flashback hidden between clips of music, a la The Handmaid’s Tale? And how is it being transmitted back in time to 2007?) and a claim from Trent Reznor that this is not "some gimmick to get you to buy a record…this IS the art form," which is "just getting started," interest is high. The scheduled release of the Year Zero album is 4/17/07. Until then do not drink the water.

CAMBIOS EN GAMESAJARE
Querríamos haberlos realizado durante el parón del fin de semana, pero ya saben cómo es esto, que si ponme un ron, que si estate quieta, que menuda resaca, pues ahora se va aponer delante del ordenador tu madre. ¿Y al final qué? Pues que nuestras madres son personas ajares y estupendas, pero de programación web, no tienen ni puta idea. Nosotros tampoco, pero tenemos una ventaja sobre nuetras madres: “No estamos casados con nuestros padres”. ¿Que dónde quiero llegar? Yo a las vegas ¿y ustedes? O las tomas o las degas. Veamos qué tiene que decir el inefeibol Testerman:
Nueva web; porque el sexy menú era simplemente sexy pero de útil sin embargo no tenía nada de nada.
Nuevo foro. Ya lo hemos explicado. Ustedes no merecen menos, y por ustedes me refiero a “ustedes los que se han comprado una camiseta” a los demás que les vayan dando muchísimo por el culo.
Nuevo Pop-Up infernal de la muerte que les recuerda a ustedes cada x segundos lo ratas que son y lo mucho que merecen arder en los brazos de belcebú por los siglos de los siglos.
En definitiva, una nueva Gamesajare 2.5 (y ya saben la rima) que hará delicias de pequeños y grandes. En cuanto a los problemas de rendimiento de la web están relacionados con el tuninng que le estamnos haciendo al servidor. Ahora mismo lo tenemos Neo-neao por todos lados (color verde) y le hemos puesto una pegatina de “Papá no corras en un lado“, un fin de carrera que cuando se abre el lector de Cd hace que suene “When the saints go marching in” a todo trapo y le hemos pagado 20 Euros a un chino para que mire muy fjamente el servidor y nos diga si nota algún cambio a mejor. En cuanto nos diga algo se lo comunicaremos de inmediato.
PORQUE SABEN QUE LES CUIDAMOS…
… creémos que seria conveniente que hiciesen clic en la imágen para descargasen este mapa exclusívo para los usuarios de esta web, que guardasen esta obra maestra de la arquitectura poligonal en sus desdichados discos duros llenos de señoritas de dudosa reputación (leer el archivo Leeme.txt integrado) y si puede ser, propaguen este mapa hasta que alcance tal repercusión que sea incluído de serie con las próximas versiones de este entretenimiento multijugador:
NINTENDO CUIDA DE NUESTROS MAYORES
Según la prensa (seria) americana (que la hay), Nintendo ha estado realizando pruebas con gente de avanzada edad para comprobar si es bueno a cierta edad pasarse horas jugando a Wiisports en el asilo.
Desde Gamesajare sólo podemos aplaudir la iniciatíva de Nintendo y ya no podemos esperar a que llegue el momento en el que podremos hablar de el esquisito gusto de Gamesajare a la hora de realizar reviews de juegos con nuestros abuelos.
No se corten en hacer clic en la siguiente imágen ilustrativa para comprobar que las fuentes de Gamesajare siguen siendo mejores que las del pueblo de Villarriba.
POR FIN UN JUEGO VERDE …
Sabemos qué es lo que vende en este depravado mundo señores, y que nueve de cada diez personas en este mundo tienen internet con la sana intención de encontrar una página de entretenimiento adulto que no le solicite tener tarjeta de crédito para poder acceder a sus contenídos.
Lo que muchos ignoran esque aparte de grandes clasicos como Lula, hay grandes.. no, GRANDIOSOS proyectos gratuítos por ahí que pueden proporcionarnos no solo un buen rato sino, semanas de impagable gratificación personal.
En fin, si andan ustedes necesitados de ese tipo de placeres, cosa que un servidor jamás pensaría de el selecto elenco de lectores de esta, su web, les insto a que visiten esta impagable página web sobre el proyecto mas verde y mas lleno de nabos y peras y plátanos de el mundo.
PERRY STRIKES BACK
Como diría Mr Fluorescent; David Perry es el único desarrollador de videojuegos con el que a día de hoy tienes la absoluta garantía y total certeza de que haga lo que haga casi seguro que será un pufo de enormes dimensiones.
He is back and is back for good. Nosotros estamos muy contentos fundamentlamente por tratarse de un MMOPRGFH de esos, simepore pensamos que detrás de LA RISIÓN de Dinamic Multimedia, Deivid estuvo de un pérfido aunque desconocido modo, conectado de alguna manera al desarrollo de aquella joya. Y es que hay mierdas que sólo sonn posibles en la cabeza de éste fulano.

QUERIDOS AJARIANOS
Somos especialistas en detectar caca. Bien sea en un videojuego, en el material que compone las naves espaciales del futuro, o aquí en nuestra propia casa. Nuestro foro era una puta mierda, no penséis que no lo sabíamos. Queríais un foro nuevo. Bien, aquí lo tenéis. Ya era hora que tuviéramos un foro medianamente decente.

WE LOVE RUSSIANS
Amamos a los rusos. En especial a las rusas. Rusia, es ese gran país que amenazó seriamente la estabilidad mundial durante los años 80 y gracias a lo cual pudimos disfrutar de cosas tan inefables como “Danko Calor Rojo” en nuestras pantallas que hicieron que temblaran los cimientos de la industria cinematográfica. Ya saben que según aquellas películas un ruso era un persona que hablaba un Español con acento rarro rarro rarro. Por ejemplo “¿Me dejas unas monedas para comprar tabaco? sólo había que invertir los plurales por singulares, los masculinos por femeninos y añadir algunas erres” para saber hablar ruso con perfecta corrección: “¿Me dejos un monedo parra sacar tabaca?”. Ahí lo tienen. Otras características de los rusos en aquellas películas era que siempre parecían estar muy molestos por casi todo, algo asícomo malignos y gruñones al mismo tiempo. Ya saben cómo es la historia, llegó la era Reagan, el comunismo implosionó, un MacDonalds fue instalado en la plaza roja de Moscú, Sting sacó la canción de que los Rusos también amaban a sus hijos, y la Guerra dejó de ser fría para pasar a ser mediática.
Pero una de las cosas que siempre molan de los Rusos era que siempre estaban atizándole al Vodka, ya saben, esa bebida que puedes mezclar con naranja si quieres, pero que por si sóla se suele usar para sacarle brillo a los reactores de los submarinos nucleares. Y nunca beben sólos, porque beber sólo en Rusia, (que es que los rusos son muy suyos, eso de vivir a 12 bajo cero casi todo el año te tiene que acabar repercutiendo) está muy mal visto socialmente. Es decir, si bebes sólo, te ven como un borracho, ahora, si te atizas doce botellas de Moskovskaya acompañado, de borracho pasas a ser un tío sociable y simpático. Es por ello que en rusia han inventado una especie de vaso USB conectado vía software a unas chat Rooms en las que encontrar gente online con la que poder meterte un pelotazo sin necesidad de acudir a un bar. Buscas un compañero, lo “invitas” a tu habitación, os servis un pelotazo cada uno, os lo atizáis y cada uno sigue haciendo cosas de rusos como por ejemplo demostrar el teorema de fermat en medio folio o inventar un tejido más ligero que el Goretex o las cosas que hagan los rusos.
Sobra decir que en gamesajare apoyamos completamente este alcohólico pero a la par sociable pedazo de “jardguer” y esperamos ver futuras versiones para el resto de Europa, que por supuesto incluyan Ron con Cola.
Señoras y señores; el expresidente de la extinta URSS, bailando el Wii baile tras pasar unas horas chateando con el ordenador.
SONY Y EUROPA: ESA EXTRAÑA RELACIÓN
Leemos en Eurogamer:
“Sony has changed the specification of the PlayStation 3 for Europe, raising doubts over the number of PlayStation 2 games that will be compatible with the next-gen machine.
“Rather than concentrate on PS2 backwards compatibility, in the future, company resources will be increasingly focused on developing new games and entertainment features exclusively for PS3,” said David Reeves, president of SCEE.
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Sony has said that ‘a new combination of hardware and software emulation will enable the PS3 to be compatible with a broad range of original PlayStation titles, and a limited range of PS2 titles‘.”
Las negritas son nuestras y vienen a decir más o menos: MEGATÓN XD
Pero bueno, tranquilidad, que seguro que el Pro Evolution es retrocompatible…, todos ellos.
A 600€ la emulación por software señores. ¿Alguien ha dicho XBOX360?
AQUELLOS MARAVILLOSOS AÑOS – E3 EDITION -
Yo es que no me acuerdo de cuando empecé a mirar estas cosas del E3… supongo que cuando empecé a tener internet y conseguí dejar de comprar cosas como la HobbyControlas. Lo malo es que no me podia llevar el PC al baño, pero bueno…
Pues nada, os dejo aqui un par de videos con imagenes del E3 de 1995 y del E3 de 1997. (Pongo los links porque los videos no se ven aqui).
Recuerdo el video del Legend of Zelda: Ocarina of Time… estuve horas para bajar el video, pero mereció la pena. Mi hermano y yo alucinamos de lo lindo.
Por cierto, ¿cual ha sido el anuncio/video de cualquier E3 que más os haya impactado?
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Al primero que imprima un número y nos envíe una foto en el WC acompañado de tan apasionante lectura le eviaremos una copia del Rayman Rabbids para PC.
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