¿Wii ES UNA COMPRA IMPULSIVA?
Estas son las sabias palabras recogidas en una entrevista concedida por el relaciones púbicas de Sony Computer Entertaiment America David Karraker al rotativo norteamericano New York Times, y que podemos leer detenidamente en Next-gen.biz.
“Wii could be considered an impulse buy more than anything else.”
¿Estará en lo cierto este buen señor en sus declaraciones?, ¿importa ello?, ¿la gente está más dispuesta a gastarse impulsivamente 250€ en una consola que 600€?, ¿el amor es un impulso?, ¿es David Karraker aquel relaciones púbicas que declaró lo siguiente cuando salió al mercado la consola PSP?:
“I think the DS is an impulse buy“
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XBOX 360 TEST
Bueno aquí os presentamos en exclusiva una imagen inédita de una prueba de esfuerzos a las que se suele someter una consola antes de salir al mercado. Sabemos a tinta cierta que Microsoft quería agradar al mercado nipón con ella, aunque nos da la sensación de que se está equivocando en la forma y el fondo. El Akebono éste no era muy nipón creo…

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POSTAL THE MOVIE TRAILERS
Disgusting… Uwe, por el amor de Dios, pare usted de cometer estos actos atroces, atentados en contra de las buenas prácticas audiovisuales…
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SAN ANDREAS BICIVOLADORES
Humm, pues creíamos que el juego de Rockstar Games era más aburrido… increibles cabriolas a dos ruedas, posiblemente la versión PC ligeramente modificada, quien sabe.
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CACA, LA ALEACIÓN DEL FUTURO
Bien amigos, aquello que desperdiciáis día sí, día también a través del archiconocido “Sñ. Roca” a según que horarios, normalmente los mismos, en un futuro será redescubierto para recubrir con una fina capa de Ella (la caca) a las más impresionantes naves espaciales que surcarán las siete galaxias más próximas a la Vía Láctea. A tenor por lo que podemos comprobar en un nuevo título de estrategia aeroespacial al mas puro estilo ‘Homeworld’ llamado ‘Genesis Rising: UC’ (website). Tenéis aquí una serie de interesantes cacas digooo, imágenes de las naves con las que conquistaremos el espacio.

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LO QUE NOS VAMOS A REIR
Andaba yo leyendo en el foro de Tactland lo siguiente:
Si a todo lo anterior le sumamos que la localización española cada día es menos “interesante” desde un punto de vista económico, pues la cosa se complica aún más.
Algunos desarrolladores ya empiezan a “sospechar” que el mercado hispano de EE.UU. en sí es más grande y rentable que el mercado de España. De momento se está vendiendo allí la versión que se hace para España, pero aquel mercado ya está pidiendo una versión más “hispana” y lo que terminará de inclinar la balanza será el mercado de México y de otros países de la zona (p.ej. Ubi acaba de abrir oficina propia en México).
Con ese futuro en mente, algunas empresas ya están valorando la posibilidad de hacer versiones “hispanas” y venderlas en España (¿recordamos Halo 2?). De momento, ciertos juegos ya llevan algunos personajes menores doblados en Los Ángeles con cierto acento “mexicano” (de hecho hay un juego en el que con mucho “sigilo” algunos personajes hablan en “mexicano” entre ellos, pero cuando el protagonistas entra en acción pasan a hablar en español de España con otra voz diferente). Este tipo de cosas son “pruebas” para ver hasta qué punto el jugador español aceptaría esa localización.
En pocas palabras, o hay suficientes ventas en España para justificar una versión española o pronto tendremos juegos en plan telenovela venezolana (salvo fuertes protestas de los jugadores).
El que lo dice no es otro que un señor que se dedica a esto del doblaje de videojuegos, así que la fuente no es que sea buena, es que directamente no existe una mejor en el mundo. Bien. No sé si han leído, pero esto acojona que no es normal, porque confirma que Halo 2 (con el que tan buenos ratos pasamos escuchando su doblaje Neutro) no fue un tiro al aire, sino una tentativa a ver si el tema colaba. Lo que yo no sabía es que nuestros amigos de sudamérica se tenían que tragar nuestros doblajes, porque me imagino que si la gente se indignó con lo del doblaje de Halo 2 ¿Cómo estarán nuestros compañeros sudamericanos que llevan toda una vida tragándose un doblaje en un idioma que no es el suyo? Que sí, que es castellano, pero como decía ese afmadao a la par que horrendo cantante folk Español al que le surgen los hijos por doquier, no es lo mismo, coñe.
Así, si en pos de un mayor beneficio económico para las compañías cambian las tornas y es el doblaje localizado al castellano sudamericano el que acaba triunfando, el caso de Halo2 va a ser la norma generalizada. Y ya verás tú qué risas, sobre todo las de nuestros primos de América del Sur que en el fondo sonreirán de medio lado y pensarán “Ahora os toca joderos a vosotros” :)
Y digo yo, no podríamos tener todos el doblaje que queremos. Y haciendo un esfuerzo infinito de solemnidad y seriedad desconocidas en mi persona manifieso que “Prefiero la versión original con subtítulos a la mayoría de las versiones dobladas con expcepción de las de Ubisoft que por norma general suelen ser magníficas”
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STAR WARS WII
Es innegable que todos los que tenemos una Wii estamos deseosos que anuncien un juego de Star Wars para Wii (bueno, a mi también me gustaria que sacaran uno de ninjas que la espada se mueva en tiempo real y siguiendo todos tus movimientos, pero igual es mucho pedir, ¿no?)
Aqui un video de otra persona que tiene tantas ganas que se ha inventado como se harian los movimientos especiales del próximo titulo de Star Wars. Dentro video.
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IGUAL NO LO NECESITAS
Diversión garantizada en dos patadas.
Double Wires es realmente entretenido. Manejamos una silueta humana de cuyas manos cuelgan dos cuerdas blancas que podemos dirigir haciendo click con el ratón en cualquier parte del escenario, de esa forma las cuerdas se enganchan en cualquier obstáculo que encuentran y la física actua sobre el protagonista haciéndolo avanzar en consecuencia. De esta original manera y cual si fueramos Spiderman debemos avanzar a buen ritmo con cuidado de no caer fuera del escenario y superando los diferentes obstáculos que encontramos. La longitud del juego es más que suficiente, con zonas diferentes (aparte del recorrido sólo varia el color) y grandes dosis de mala leche que nos harán sudar la gota gorda para alcanzar la meta.
Grande como siempre Conderock y su magnífico blog sobre juegos shareware.
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NECESITAS UN ORDENADOR NUEVO
Aunque a primera vista no lo parezca, eso es lo que significa éste vídeo, dale al play, Maripuri.
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SE ACERCA EL FIN DEL MUNDO.
Las señales están ahí para el que quiera verlas.
1. S.T.A.L.K.E.R es Gold. (Desde hace un par de días)
2. Axl Rose ha puesto fecha de 6 de Marzo de 2007 a su “Chinnese Democracy”.
3. La primera foto de Duke Nukem Forever en 10 años, ha saltado a la luz.

Por si hay dudas, George Broussard en Shacknews, ha dicho:
#5270, In game shot. : GeorgeB3DR (#5277)
Yo no sé ustedes, pero entre esto y la salida de David Perry de Shiny, el pánico se ha apoderado de nuestra redacción y ahora no sabemos con quién cojones vamos a descargar nuestros choteos. Menos mal que nos queda Molyneaux.
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LAS PELOTAS DE CARMACK
Aquí os mostramos una foto del genio un tanto peculiar y en una situación fuera de lo que normalmente estamos acostumbrados a verle, rodeado de shaders, bifidus, bumpings y demás gaitas en 3D. La foto fue tomada en Armadillo Aerospace, su particular centro de investigaciones fotoatómicas aeroespaciales. No sabemos exactamente para qué sirve o que hace realmente esa máquina. Ya sabemos que de entre todos los genios, alguno sale algo raritu…

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EL TALONARIO DE GATES…
…no tiene límites. Portada (y contraportada) de Playstation 3 Magazine.

Con una bonita cita…
PS3 ‘exclusive’ Devil May Cry 4 will appear on Xbox 360…”
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