¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?

Bluesnews corre la voz sobre este interesante dato que podría revolucionar el campo visual de los videojuegos gracias a este sistema de rasterization llamado Ray Tracing, o más conocido para amigos y conocidos como trazado de rayos. En definitiva un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales muy interesante pero que hasta ahora era casi imposible tecnicamente en nuestros equipos de la NASA. Microsoft a través de DirectX 11 comenzaría a dar soporte a esta técnica gráfica desde el lanzamiento de Vista Service Pack #2.
Ray Tracing To Debut In DirectX 11 on Tech ARP reports that Microsoft will included Ray Tracing support in DirectX 11, citing a “confidential source.” This source also tells them this is being targeted at the release of Vista Service Pack #2, which may be available before the end of the year, though much less certainty is expressed about this release window than the plan for ray tracing support. The article also offers a quick primer on the benefits of ray tracing over rasterization, something also touched upon in recent comments by id Software’s John Carmack (story and story).
0 comentarios en “¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?”
Login
TORNEO FROZEN SYNAPSE
Entradas Recientes en el Foro
- ¿ES POSIBLE QUE JUST CAUSE 2 SEA MÁS SUPER?
Por: Mr. Fucksia - FPS ENTONCES, FPS AHORA
Por: Mr. Fucksia - CRYZONE: SECTOR 23
Por: Mr. Fucksia - Pericipecias con Amazon (o tambien, Esos cabrones hijos de....)
Por: Uno que pasaba - TEX MURPHY: PROJECT FEDORA - KICKSTARTER
Por: Mixu - MAX PAYNE 3 PARECE SER UN BUEN JUEGO
Por: Dorion - Carreras de velocidad y de resistencia.
Por: Mixu - ES DIFÍCIL SER IDIOTA
Por: Mikael - El caso para la reforma del Copyright.
Por: Ricardo - Los de Grim Dawn piden limosna.
Por: Mr. Red
No olviden visitar…
Caralibro
Google+
Youtube
Webs aleatoriamente amigas
You need to log in to vote
The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.
Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.
Powered by Vote It Up





Si bueno, ahora solo hace falta a que dentro de 10 años una maquina con 16 cores sea capaz de mover un juego a 20 fps con la calidad que tendra el render tradicional entonces . Por cieto, para los amigos de las comparaciones de poderosas maquinas de color negro con tecnologia de la muerte, las comparaciones en esto se hacen con CPUs , a poder ser cuadcores o mascores , no con GPUs ;) .
Habia por ahi un articulo en el que lo intentaban , y decian que con 20 cores como de Intel igual era posible ;)
http://www.pcper.com/article.php?aid=334&type=expert&pid=4
Hace un año, en una version de Quake 4 a 256×256 ? y un quad core
http://www.pcper.com/article.php?aid=506&type=expert
este año, haciendo un calculo de cores para ir a 15 fps a 1024 x 1024 ?
eso me da mas miedo q gusto XDDD
q ya hablen de Dx11 cuando aun ni logran hacer q todo el mundo se pase a Dx10 xD
Por eso Sauro, por eso. ¿Que paso cuando la gente no se pasó al Windows Millenium…?
Esque pasarse a DX10 implica tener vista y por eso está costando mas que la gente la use.
Eso ya lo usa Killzone 2.
Ahora nos dirán que las tarjetas compatibles con Dx 10.1 no son compatibles con Dx 11
Esto de Microsoft y el DirectX es ya una tomadura de pelo descarada…
La noticia es un fake del 1 de Abril . Por ahora ., solo podremos disfrutar del ray tracing en la PS3 y Kilzone 2 , como bien decia nuestro anonimo