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¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?

Gravatar Mr. Fucksia    Categoría NOTICIAS, PC, VARIOS     Tags

raytrac.jpg

Bluesnews corre la voz sobre este interesante dato que podría revolucionar el campo visual de los videojuegos gracias a este sistema de rasterization llamado Ray Tracing, o más conocido para amigos y conocidos como trazado de rayos. En definitiva un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales muy interesante pero que hasta ahora era casi imposible tecnicamente en nuestros equipos de la NASA. Microsoft a través de DirectX 11 comenzaría a dar soporte a esta técnica gráfica desde el lanzamiento de Vista Service Pack #2.

Ray Tracing To Debut In DirectX 11 on Tech ARP reports that Microsoft will included Ray Tracing support in DirectX 11, citing a “confidential source.” This source also tells them this is being targeted at the release of Vista Service Pack #2, which may be available before the end of the year, though much less certainty is expressed about this release window than the plan for ray tracing support. The article also offers a quick primer on the benefits of ray tracing over rasterization, something also touched upon in recent comments by id Software’s John Carmack (story and story).

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9 Comentarios en “¿DIRECTX 11 CON RAY TRACING ESTE AÑO?”

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    Jon Marzo 31, 2008 en 22:01 pm |

    Si bueno, ahora solo hace falta a que dentro de 10 años una maquina con 16 cores sea capaz de mover un juego a 20 fps con la calidad que tendra el render tradicional entonces . Por cieto, para los amigos de las comparaciones de poderosas maquinas de color negro con tecnologia de la muerte, las comparaciones en esto se hacen con CPUs , a poder ser cuadcores o mascores , no con GPUs ;) .

    Habia por ahi un articulo en el que lo intentaban , y decian que con 20 cores como de Intel igual era posible ;)

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    Jon Marzo 31, 2008 en 22:20 pm |

    http://www.pcper.com/article.php?aid=334&type=expert&pid=4

    Hace un año, en una version de Quake 4 a 256×256 ? y un quad core

    http://www.pcper.com/article.php?aid=506&type=expert

    este año, haciendo un calculo de cores para ir a 15 fps a 1024 x 1024 ?

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    Sauro Marzo 31, 2008 en 22:20 pm |

    eso me da mas miedo q gusto XDDD

    q ya hablen de Dx11 cuando aun ni logran hacer q todo el mundo se pase a Dx10 xD

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    TelcontarVI Marzo 31, 2008 en 23:05 pm |

    Por eso Sauro, por eso. ¿Que paso cuando la gente no se pasó al Windows Millenium…?

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    Javi-S Abril 1, 2008 en 9:04 am |

    Esque pasarse a DX10 implica tener vista y por eso está costando mas que la gente la use.

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    Anónimo Abril 1, 2008 en 10:37 am |

    Eso ya lo usa Killzone 2.

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    Prometeus Abril 1, 2008 en 11:12 am |

    Ahora nos dirán que las tarjetas compatibles con Dx 10.1 no son compatibles con Dx 11

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    AdraCo Abril 1, 2008 en 17:16 pm |

    Esto de Microsoft y el DirectX es ya una tomadura de pelo descarada… :posno

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    Jon Abril 2, 2008 en 14:16 pm |

    La noticia es un fake del 1 de Abril . Por ahora ., solo podremos disfrutar del ray tracing en la PS3 y Kilzone 2 , como bien decia nuestro anonimo