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¡¡CÓMO CONSEGUIR QUE TU VIDEOJUEGO VENDA UN MONTÓN!!

Vale. Estamos a tope. Quieres meterte en esto de los juegos. De siempre. De toda la vida. Parece fácil. Se te daba mal vender droga, y esto parece más fácil. Ahora el dinero está en los juegos. Lo dicen en The economist. Lo dice Pedro Piqueras. Lo dice todo el mundo, así que debe de ser verdad. Además, crear juegos no puede ser tan difícil, ¿verdad? No muy diferente de jugarlos. A ti se te ocurren 800 000 ideas nuevas cada vez que ves un juego, así que se te puede dar bien, ¿no? Y ahora hay academias, y eso. Pero quieres vender, ¿no es cierto? ¿A quien no le gusta vender? Todo el mundo quiere mantenerse fiel a su idea, hacer obras memorables, ser fiel a si mismo… hasta que ve las ventas si pone avatares. Así que hay que vender, ¿no es así? ¿Y cómo se hace eso?.

Pero no desesperes. Si no quieres que te pase como a Torque Quest, y vendas una mierda pinchada en un palo, entonces escucha estos consejos de los creadores de Torque Quest. Hey, en el instituto, solían llevar a dar charlas contra la droga a antiguos yonkis que tenían toda la pinta de volver pronto a serlo. La gente que se droga es la que tiene más credibilidad para decir que son una mierda, así que tiene sentido.

Así que pasemos directamente a las reformas que harán que tu juego sea el más vendido de la temporada.

A) NO INVENTES

Tienes que decidir: estás aquí para vender, o estás aquí para crear. Crear, puedes crear en tu casa. ¿Qué más te da? Mira, igual tu idea es la polla, le encanta a todo el mundo, y te hace rico. Oye, igual interesa sacar quince mierdas sin futuro para que la decimosexta te haga de oro. Tampoco te hagas ilusiones que no tiene mucho que ver con la calidad. Pero aquí no estamos para eso. Aquí estamos para amarrar el resultado. Y lo mejor es que cojas lo que ya existe. Lo que ya está constatado. Lo que funciona. ¿Te parece fácil? Eso piensa mucha gente.

En todo caso. Lo mejor es examinar las opciones del mercado. Zombies. Los zombies molan. 3 de cada 5 juegos del indie llevan zombies, y si lo hacen los indies, que son pobres y por tanto honrados, es que está bien. Zombies tiene que haber. Y también marines espaciales. Con armaduras. Las armaduras molan. Pero no armaduras feas, armaduras estilizadas. No te la juegues con tu propio diseño. Copia el IronMan. O el de Masseffect, Halo, ya menos, el de Warhammer 40k. Diseños que triunfan. Diseños interesantes.

B) LA BELLEZA NO ESTÁ EN EL INTERIOR

Que no te engañen. Todo eso de la historia impactante, de las grandes tramas, de los personajes con personalidad… es mentira. Con los personajes pasa como con las mujeres: es albino, tiene una cicatriz y se folla todo lo que se mueve. Es rubia, tiene las tetas gordas y se folla todo lo que se mueve. Igual por debajo hay más, pero no le importa a nadie. Y a los fans menos que a nadie. Igual hay toda una historia de pérdida y de traición a la espalda del Albino. Igual la rubia es Doctora en Medicina y ayuda en ONGs. Pero a la gente eso le da igual. ¿Tú quieres llamar la atención de tus jugadores? Prueba el erotismo teaser.

¿Qué es eso? Pues lo que hacían antes las películas. Escenas eróticas que no vienen al caso, y que no enseñan nada. Nadie se puede meter contigo porque te falta gusto, no metes sentimientos, que eso no vende nada, y siempre puedes filtrar un par de videos antes. Luego puedes poner en pantalla siempre que puedas el culo de Miranda. Así el jugador avanzará sabiendo que, si se esfuerza, podrá follarse ese culo al final. Ni siquiera tienes que currarte el culo. Puedes copiarlo de una actriz de Chuck, o de Mark Vanderloo. Recuerda la regla de oro: copia lo que funciona ¿Qué la rubia del Bloodlines y Laracroft son iconos sexuales videojueguiles? Pues me invento a Eva Cash. No hay problema.

Total, ¿estás acaso engañando al jugador? ¿No es el culo de tus personajes una recompensa tan buena como cualquier otra? ¿No fuiste TÚ quien las creo? ¡Pues se follarán a quién TÚ les digas!

C)SI GANAS TIENES RAZÓN

Hay lovers y hay haters. Eso tú no lo controlas. Te da igual. Si tienes éxito, tendrás Haters. Y si no, probablemente también. Odiar es gratis. Odiar es cool. Odiar mola. La gente que te ama, encontrará argumentos para defenderte. La gente que te odia, para atacarte. Existen. Seguro que existen. Y si no, para eso están los clichés… “La historia es infantil. Pierde épica”. ¿Qué alguien te pide que lo argumentes? Mandabas a la mierda a tu profesor de filosofía por preguntarte lo mismo… ¿quién cojones se cree ese payaso que es?.

Quizás te de miedo que aun queden personas con criterio en el mundo. Personas que te cojan manía no por ti, que eres un blockbuster sin pretensiones , perfecto en lo tuyo, y nunca lo has ocultado. Sino por las personas que te admiran, que te adoran, que intentan que cueles como una historia bélica de primer nivel, que para eso tienes flashbacks, que dan caché, o como una epopeya espacial que supera a obras como Starwars o Startreck o Starcraft (Que siempre me ha sonado como si intentasen plagiar una saga intergaláctica y una marca de mayonesa a la vez). Así, porque sí. Sin argumentar mucho. Molas más, porque aunque no tengas ni personalidad ni nada, como hemos dicho en el punto 2, tienes la cara de Mark Vanderloo. La personalidad ya la pone la gente. Que no te de miedo, porque la base del sistema democrático es que el criterio propio no abunda mucho.

A ver, ¿qué juegos se vendieron mucho el año pasado? Krim, Moderna Arfare, Más Efecto, Geas of Dar… ¿tú ves ahí alguna personalidad destacable? Pero… ¿ves personajes reconocibles? ¡Hasta el vikingo del Krim, que solo sale en videos porque cada hijo de vecino se hizo el suyo, solo necesitó UNA PUTA FOTO para ser reconocible y vender juegos por si mismo!

D) NI SIMPLE NI SALAO

Hay un gran duelo entre si una historia debe ser más simple, o más compleja. Lo realmente importante es… ¿a tí que más te da? Remitámonos al punto anterior: si le molas a la gente, ella se inventará algo con lo que justificarte.

Porque al final, eso de la “cultura” se lo inventan tíos con gafas de pasta, que de alguna manera tienen que justificar que en el mundo de hoy puedes comer todos los días, aunque no seas capaz de partir un campesino por la mitad de un hachazo. No voy a empezar ahora a hablar de mecanismos mentales de aprendizaje para explicar por qué ver IronMan no es una perdida de tiempo, especialmente comparado con meterte dos kilos de margaritas por el culo, que probablemente es lo que harías si todo el tiempo libre de tu vida tuvieses que pasártelo mirando al vacio. Pero lo importante es que aun se puede ir más allá y encontrar la forma de defenderlo. Y de buscar algo que nos caiga peor, yo que sé, el Capitán América, y entrar en los foros a explicar la grandeza de la historia, mucho cliché, mucho dogma, poca explicación. Lo importante es dejar claro que Ironman es una obra magna, amplio talento, un gran trasfondo, y el Capitán América es infantil, un “producto”, para descerebrados, y en líneas generales, intentar convencer de que ver Ironman es “de listo” y ver Capitán América es “de tonto”. Esto se aplica a todo.

A la hora de vender tu juego, tu tienes que contar con eso. Si tu juego queda como “de listo”, de puta madre. Si queda como “de tonto”, entonces estás jodido. Obviamente, hay trucos para que todas estas personas que creen que un CI de 110 les da derecho a dominar el mundo, o al menos quejarse de que no lo hagan, se pongan de tu lado.

El primero es “ser adulto”. Ser adulto es, para empezar, que todo sea más oscurito. Se ve que por algún motivo que no alcanzo a comprender, gente para la que la “madurez” ha significado dejar significativamente de follar, emborracharse y limpiar las cosas por ella misma, considera que la adultez consiste en que se muera mucha gente en lugares muy sucios con muchos vicios. El caso es que si pones un sitio muy deprimente, la gente folla mucho, se degrada a muchas personas y los protas son muy, muy serios y secos. Sonreír está prohibido, porque el mundo está muy mal, y eso.

El segundo es dar un mensaje social. En realidad no das ningún mensaje. Lo que haces es coger un mensaje que ya existe y que está bien arraigado en el mainstreaming (¡¡Mira el punto uno, joder!!) y sobre todo, ir a por alguien que ya está acabado. A ser posible, por ser serio, yo que sé, que sean los bancos o el Partido Popular Europeo, o algo. La SGAE sería perfecta, pero ponerlos de malo es algo que no sería “adulto” y no nos interesa.

Y es que esa es la tercera lección… el mundo no nos interesa. El mundo real no es “adulto”. El mundo real no es ni serio. ¿Quiénes son los “malos” del mundo real? ¿La SGAE? ¿Pero esto es serio? ¿Y cómo lo hacen, financiando asesinatos encubiertos? Porque si no financian asesinatos, no dejamos claro que son MALOS. Pues no nos interesa. YA ESTÁ. Los malos del mundo real son cutres. Los héroes del mundo real son cutres. Si, la lista de Schindler vendió mucho. ¿Pero te imaginas haciendo una película DE FICCIÓN con un Schindler? ¿Un Schindler en un mundo Sci-fi, o algo así? No, hombre, no. Eso ni es épico, ni noble, ni nada. Ya bastante poco se mataba en Fundación. Si quieres que tu peli sea más realista, bueno, pues que mate a cinco, en vez de a cincuenta. Y en juego, joder, de eso, ni se quejan. ¡Qué gilipollez!

Y es que ya, en un juego… ¡Mecagoenlaputa! ¿Un simulador de un empresario qué salva miembros de otras razas – elfos, mismamente – falseando informes, emborrachando emisarios, cosas así…? Ese tipo de cosas solo las haría niño1-oso0… ¿Y qué hemos dicho al principio? ¡No queremos acabar como ellos!

Y después de estos consejos, quiero acabar explicando algo sobre el plan de los segadores para que quede claro qué solo le sacamos los colores a las cosas cuando ya queríamos hacerlo de antemano, no sólo cuando “La verdad nos acompaña”.

En el tráiler explican que “el primer día murieron dos millones. En la primera semana murieron siete millones más”. A ver, esas cifras son cojonudas, inalcanzables para nosotros. Realmente son de una maquinaria militar bien engrasada. Pero… ¿con el objetivo de arrasar una especie?. Esas cifras son una MIERDA.

Entendamos una cosa. El plan de los segadores está bien. Es chulo. Pero tiene un fallo. Sus ataques aéreos indiscriminados, a la larga, destruirán las fábricas de anticonceptivos. ¿Y qué pasará entonces?

Que las personas tendrán hijos. Hoy por hoy, el mundo está poblado por 7000 millones de personas. En el universo Masseffect habrá muchas más. Pero incluso sólo con 7000 millones, el ritmo estimado de muertes de los segadores (que de todos modos, ya hemos visto reduciéndose) sería de menos de 200 millones cada 9 meses. La humanidad no solo puede repoblarse, puede seguir multiplicándose. No te quiero contar ya si los Krogan se curan la genofagia, y se supone que después de los humanos les quedarían el resto de razas, sin contar que los humanos saben volar al espacio y eso, así que su capacidad de expansión deja a los segadores en una molestia relativa. No dejan de ser como los Wraith de Stargate Atlantis, pero en robot.

Eso sin contar dos cosas. La primera, es que Shepard mató un Segador. ¿Cuántos son los segadores? Ya pueden ser muchos, porque solo hay que contar. ¿Shepard es uno entre un millón?¿diez millones?¿Mil millones?. ¡Pues paramos mil millones de bebés! Mientras el saldo de muerte siga a nuestro favor… están acabados.

Y además… se creerán muy listos, los putos amos… pero ellos llevan existiendo desde hace millones de años, los seres humanos sólo desde hace unos 100 000… ¿Y esta es toda la diferencia que hay entre ellos? ¡Qué va, están acabados. Son UNA PUTA MIERDA que habla mucho y tira mucho del miedo pero lo tiene todo perdido! Son maquinas, pura estadística, joder, lo tienen que saber. ¡Qué coño, Shepard ha reventado un sistema solar el solo. Shepard da mucho más miedo que esta gente!

Esta gente tiene un ejercito que mata dos millones en un día. La tierra tiene un Shepard que él solo un día que le pillas de mal humor, mata miles de millones por si mismo. ”Nosotros tenemos un ejercito” “Pero nosotros tenemos a Shepard”. Shephard da más miedo que Hulk. ¡Qué coño, Shepard en si mismo es una amenaza mucho más terrible que los segadores! Y oye, que igual Bioware se inventa sus cositas. Pero a ver como me lo explican. Mira, yo sobreviví a los 80. Puedo sobrevivir a un segador.

Mientras tanto, quien quiera vender juegos tiene ejemplos de sobra de como los tiene que vender y como NO los tiene que vender. Señores desarrolladores de verdad, dejen de esconderse en el control, el casualismo, o el Kinect. Necesitan un Shepard, un Soap, o un DukeNukem. Lo que duren. Y ya está. Ese es el único secreto del mercado. Y si quieren mi opinión, deberían de estar arriesgándose a buscarlo, en lugar de intentar copiarlo con poco acierto.

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28 comentarios en “¡¡CÓMO CONSEGUIR QUE TU VIDEOJUEGO VENDA UN MONTÓN!!”

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    El Duffo febrero 19, 2012 a las 21:29 pm

    Me he roto a reir con la captura de DAme-gusta

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    Yandraker febrero 19, 2012 a las 21:56 pm

    Grande, como siempre, destacando “ver IronMan no es una perdida de tiempo, especialmente comparado con meterte dos kilos de margaritas por el culo”

    Esa frase me ha matao lol

    Sin embargo no puedo evitar ser tan capullo como para mencionar lo estridente que me resulta el uso que le da a la palabra ‘qué’(con tilde). Bueno, como ya vimos en la guía del buen redactor videojeguil, las faltas de ortografía otorgan cercanía, o no? trollface

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    Gersen febrero 19, 2012 a las 22:34 pm

    Sr Orange, está usted que parte la pana, y encima con toda la razón del mundo, por más que me duela y no sabe cómo me duelen ahora sus palabras porque estoy jugando al Amalur y sólo puedo decir que el mercado de los buenos videojuegos está muy necesitado de ÉPICA y sexos sin depilar.

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    Mr. Orange febrero 19, 2012 a las 23:14 pm

    Yandraker dijo:

    Grande, como siempre, destacando “ver IronMan no es una perdida de tiempo, especialmente comparado con meterte dos kilos de margaritas por el culo”

    Esa frase me ha matao lol

    Sin embargo no puedo evitar ser tan capullo como para mencionar lo estridente que me resulta el uso que le da a la palabra ‘qué’(con tilde). Bueno, como ya vimos en la guía del buen redactor videojeguil, las faltas de ortografía otorgan cercanía, o no? trollface

    Lo digo en serio, agradecería saber cuando llevan tilde con ejemplos me-gusta ¿Qué cojones te pasa? se que sí, pero luego ya patino y la RAE a veces me lía.

    No obstante, tengo una teoría… a partir de las 1500 palabras por acumulación hay faltas pokerface

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    JJ febrero 19, 2012 a las 23:23 pm

    Mr. Orange dijo:

    Yandraker dijo:

    Grande, como siempre, destacando “ver IronMan no es una perdida de tiempo, especialmente comparado con meterte dos kilos de margaritas por el culo”

    Esa frase me ha matao lol

    Sin embargo no puedo evitar ser tan capullo como para mencionar lo estridente que me resulta el uso que le da a la palabra ‘qué’(con tilde). Bueno, como ya vimos en la guía del buen redactor videojeguil, las faltas de ortografía otorgan cercanía, o no? trollface

    Lo digo en serio, agradecería saber cuando llevan tilde con ejemplos me-gusta ¿Qué cojones te pasa? se que sí, pero luego ya patino y la RAE a veces me lía.

    No obstante, tengo una teoría… a partir de las 1500 palabras por acumulación hay faltas pokerface

    tu piensa que no es para tanto. Más gordo es lo de los nombres de los juegos que te los ha jodido el autocorrector de google, o algo, y mira…

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    Leni99RedPotions febrero 20, 2012 a las 9:14 am

    Startreck.

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    vegaswanderer febrero 20, 2012 a las 10:02 am

    Sin fhaltas hortográfikas y párrafhos difísiles de leerh no sería Mr Orange ni hesto Gamesajare!

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    Beret febrero 20, 2012 a las 10:24 am

    ¿Pero esto es una guía o una artículo sobre Mass Effect? xD

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    truefaiterman febrero 20, 2012 a las 14:36 pm

    ¿La segunda parte del artículo es para solaparse a lo de Mass Effect? lol

    En fin, me ha parecido una delicia de texto, y estoy bastante de acuerdo con lo que dice, aunque eso tristemente también hable mucho de la industria ahora mismo…

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    The cake is a lie febrero 20, 2012 a las 16:54 pm

    Vaya risa tonta me ha entrado al llegar a la foto de el jodío enano de Dragon Age ni-de-cona

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    Mr. Red febrero 20, 2012 a las 21:58 pm

    Mancantao, no solo todo es cierto sino que ademas es lo mas gracioso que he leido en muchisimo tiempo, especialmente la parte de los segadores, su bajo ratio de muertes por día, las fábricas de anticonceptivos y el concepto de Sheppard como arma definitiva panuniversal

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    JJ febrero 20, 2012 a las 22:08 pm

    El gobierno de los segadores solo tenia una sencilla misión: Arrasar toda forma de vida. Pero por votar a gobiernos SOCIALISTAS, su baja productividad hace inviable su destino. Esto con El Soberano no pasaba.

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    Aitortxu febrero 22, 2012 a las 1:52 am

    Respecto a los numeros que lo que duraria la extincion completa no es algo con lo que meterse, ya que en el ME1 lo explican todo muy bien. La IA que te encuentras en Illos al final del juego te explica como extingieron a los proteanos, te dice claramente que los fueron eliminando poco a poco y sistematicamente, planeta a planeta y galaxia a galaxia y que la extincion total duro varios siglos y porque gracias al ultimo sacrificio de los proetanos las nuevas especies tienen una oportunidad de enfrentarse a los segadores y romper el ciclo.

    Es decir que no fue de la noche a la mañana :P No se van a dejar cabos sueltos tan obvios

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    JJ febrero 22, 2012 a las 10:36 am

    Aitortxu dijo:

    Respecto a los numeros que lo que duraria la extincion completa no es algo con lo que meterse, ya que en el ME1 lo explican todo muy bien. La IA que te encuentras en Illos al final del juego te explica como extingieron a los proteanos, te dice claramente que los fueron eliminando poco a poco y sistematicamente, planeta a planeta y galaxia a galaxia y que la extincion total duro varios siglos y porque gracias al ultimo sacrificio de los proetanos las nuevas especies tienen una oportunidad de enfrentarse a los segadores y romper el ciclo.

    Es decir que no fue de la noche a la mañana :P No se van a dejar cabos sueltos tan obvios

    Eso es un cabo suelto en si mismo. Los segadores no son dioses, son mas bien depredadores dentro de una cadena alimenticia: Los comparan en el artículo con los Wraith de StarGate atlantis y es una gran comparación. Tu no puedes arrasar lentamente una especie que está en continua expansión. A los proteanos no sé, pero a los humanos NO, y menos a los Krogan, si se les cura (que has podido hacerlo).

    Para los seres humanos, la idea de una criatura mas poderosa que nos busca para matarnos es terrible, pero en la naturaleza, casi todas las demas especies conviven con ello y no pasa nada.

    Los segadores ya han llegado a su cenit, y son miles. Eso también lo explican. Shepard and company ya ha matado a uno. Serán dioses, pero con las cifras en la mano, y de cara a un hipotético conflicto a lo largo de siglos, están perdidos. Otra cosa es que terminen en tres o cuatro meses porque Shepard y su banda recluten un ejercito y descubran que matando un bicho muy gordo al tiempo que se lanza el ataque (duelo personal y batalla naval, si no tiene eso ni es opera espacial ni es NA) se acaba la tontá.

    Que es posiblemente lo que hará el juego.

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    Aitortxu febrero 22, 2012 a las 17:45 pm

    Lo explican bien en Illos todo, intenta rejugarlo aunque sea solo esa parte.

    ====== PARA LOS QUE NO HAYAN JUGADO ME 1 ESTO SON TODO ESPOILERS NO LEER ===
    [spoiler]
    Como bien dicen, la IA proteana te dice que no son indestructibles y que el ciclo se lleba repitiendo inumerables veces. La especie o especies evolucionan, descubren los reles y comienzan a usarles, que les conduce hasta la ciudadela, todo esto tanto los reles como la ciudadela han sido construidos por los segadores, para que las especies evolucionen segun esa tecnologia descubierta y que toman como base (esto te lo comenta el Soberano), luego cuando llegan a cierto punto de evolucion las especies el segador durmiente que se queda para evaluar cada cierto tiempo la evolucion de las razas, activa el rele oculto de la ciudadela y de repente aparecen esos miles de segadores, aniquilando todo lo que haya en la ciudadela, la cual las especies mas avanzadas la usaban como base para gobernar, quedando estas sin una cadena de mando, los segadores tienen los datos de la ciudadela y de todos los planetas donde han realizado actividades, adoctrinan a miembros de las especies, les infiltran y hacen que delaten a los supervivientes.

    Crees que no se puede extingir una raza en unos siglos? Sin una flota y contra miles de segadores? Porque si no llega a ser por los proteanos, el rele de masa oculto en la ciudadela se hubiese activado años antes del Mass Effect 1 y ya se habrian ventilado todo los segadores. Pero gracias a que se desactivaron ese rele de la ciudadadela, ahoramismo la raza humana y las demas, tienen una oportunidad para prepararse y efrentarse a algo que viene.

    Pero bueno ahora el problema que veo es que despues de que en el ME1 se viese lo que costaba destruir un segador… en el 3 tendran que caer como churros de alguna forma, porque si no, no hay lucha posible.

    Como bien dices los segadores son miles y ademas adoctrinan (mira a saren y la madre de Liara, que hacian todo lo que el queria ) ahora mira el CODEX de datos del ME en el juego y mira los tratados y lee cuantas naves de combate y de que tamaño les esta permitidas tener a cada raza y lo que costo destruir a un solo segador con un ejercito geth y ahora imaginate contra miles de segadores con esa flota…

    Desde que saben que los segadores son una amenaza cuantos años tienes para construir mas naves o prepararse, desde el ME1 al 2 pasan 2 años y del 2 al 3, pues aun no lo se, seguro que pondran que en durante ese tiempo y con los restos del segador investigados han descubierto como enfrentarse a ellos para tener alguna posibilidad y blabla

    Todo esto que he comentado lo dicen claramente en el juego.[/spoiler]

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    JJ febrero 23, 2012 a las 1:05 am

    Todo esto que he comentado lo dicen claramente en el juego.

    Si. Lo que no explica es como pueden aniquilar todas las razas de la galaxia en un proceso a tan largo plazo cuando su saldo de muerte es continuamente negativo: Millones de muertos al día contra más millones aun de nacimientos al día. La idea de un enemigo imparable, como digo, es muy aterradora para los seres humanos, que no lo sufren, pero no significa el fín. Lo explicaba muy bien el guionista de la saga diciendo: “Si tu fueses una hormiga y los seres humanos quisieran acabar contigo…¿que harias?” Pues joderte y morir, vale. ¿Pero arrasar la especie entera? Amos, hombre, no me jodas…

    Tampoco entiendo por qué, si su tecnología es tan inmensa, no son capaces de arrasar toda forma de vida de un planeta en unas horas cuando hoy por hoy, nosotros SI podríamos. ¿Podriamos desarrollar un veneno capaz de aniquilar a todas las hormigas? Quizás, vale. ¿Pero si tuviesemos que ir zona por zona levantando hormigueros y aplastándolas como a insectos?. JAMAS lo conseguiriamos.

    Con las cifras -decrecientes- que dan en el trailer, no podrían JAMAS arrasar la galaxia. Aunque nadie pudiese derrotarles.Desde mi punto de vista, tu no puedes – como se decía en el artículo de alabanza – crear un “universo sin dioses” y entonces no tener en cuenta las leyes naturales más básicas. Porque caes en un error de base. Tienes una criatura que no representa la evolución, porque se supone que está en su cenit, porque su biociclo es infinito, su número ha toca techo y también su desarrollo tecológico. Es decir, ya sabes todo de lo que es capaz. Por contra, tienes un grupo de razas con biociclos de pocos años (la muerte no es un problema para una especie, solo para un individuo) en un número enorme y creciente, crecimiento que se ven obligados a limitar, de hecho – Recuerda lo de Mordin y la Genofagia, el ejemplo más extremo – y por tanto aumentarán si es preciso, así como un nivel tecnológico en continuo aumento – ¿Y si no, que hacen experimentando continuamente en ME1 y ME2?- Es posible que desde el concepto humano que tenemos de la guerra, ellos sean superiores. Pero desde el punto de vista de la extinción, tal y como se plantea el universo de Bioware, no tienen posibilidad ninguna.

    Lo que no puedes hacer es lo que hacía el anterior artículo. Llamarlos “dioses mayores de Lovecraft” y luego hablar de universos sin dioses. ¿En que quedamos?. Yo no los veo como dioses, sino como la cima de la cadena alimenticia. ( No se si comen personas. para el caso es lo mismo ) y por eso pienso lo que pienso.

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    La sombra alargada de Zelda, excusas de perdedor y Pop Art. All Your Blog Are Belong To Us (CXXXVII) - Sopaipleto » Sopaipleto febrero 24, 2012 a las 22:41 pm

    [...] es también ‘¡¡CÓMO CONSEGUIR QUE TU VIDEOJUEGO VENDA UN MONTÓN!!’, el post que ha vomitado Mr. Orange en Gamesajare. Las dobles exclamaciones del título son un [...]

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    La sombra alargada de Zelda, excusas de perdedor y Pop Art. All Your Blog Are Belong To Us (CXXXVII) - La Isla Buscada febrero 25, 2012 a las 7:22 am

    [...] es también ‘¡¡CÓMO CONSEGUIR QUE TU VIDEOJUEGO VENDA UN MONTÓN!!’, el post que ha vomitado Mr. Orange en Gamesajare. Las dobles exclamaciones del título son un [...]

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    cristian.ariosm febrero 28, 2012 a las 2:43 am

    Hola, lo que voy a comentar es SPOILER (de las 1ras 2 entregas indirectamente), pero creo que no están teniendo en cuenta un detalle muy importante sobre la invación de los Segadores:

    SPOILERS everywhere: En Mass Effect te explican que lo de la adoctrinación, y te dicen que los Segadores invadieron para adoctrinar a toda la especie de los Proteanos, conevertidos en una especie de esclavos (AKA Recolectores) … Con eso y que en Mass Effect 2 muestran como recolectan a la especie para construir Segadores, queda claro que el objetivo de los Segadores no es el genocidio directo, si no que tratan de mantener la mayoría de la especie viva, pero adoctrinada, para sus fines (crear más segadores, repararse, tener ejércitos orgánicos y venga a saberse que más).

    Bueno eso sería, por eso no matan y matan como fallados de la cabeza.

    Saludos.

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    Mr. Red febrero 28, 2012 a las 9:26 am

    Ademas nhay que tener en cuenta que sitio que arrasan es probable que quede inhabitable, con lo que al final poco a poco quizas si que conseguirian acabar con todo

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    vegaswanderer febrero 28, 2012 a las 12:33 pm

    Pero vamos a ver…

    Lo que no explica es como pueden aniquilar todas las razas de la galaxia en un proceso a tan largo plazo cuando su saldo de muerte es continuamente negativo: Millones de muertos al día contra más millones aun de nacimientos al día.

    Tú mata a los padres de los niños y dime luego de qué te sirven tantos nacimientos.

    “Si tu fueses una hormiga y los seres humanos quisieran acabar contigo…¿que harias?” Pues joderte y morir, vale. ¿Pero arrasar la especie entera? Amos, hombre, no me jodas…

    Si el objetivo n1 del ser humano fuese arrasar hormigas, ya estaría la raza extinguida, fijo vamos, fíjate en todo lo que hemos extinguido ya sólo para comer o para hacer bonito.

    Aparte de todo esto…lo que dice Cristian.ariosm…

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    Mr. Orange febrero 28, 2012 a las 13:17 pm

    cristian.ariosm dijo:

    Hola, lo que voy a comentar es SPOILER (de las 1ras 2 entregas indirectamente), pero creo que no están teniendo en cuenta un detalle muy importante sobre la invación de los Segadores:

    SPOILERS everywhere: En Mass Effect te explican que lo de la adoctrinación, y te dicen que los Segadores invadieron para adoctrinar a toda la especie de los Proteanos, conevertidos en una especie de esclavos (AKA Recolectores) … Con eso y que en Mass Effect 2 muestran como recolectan a la especie para construir Segadores, queda claro que el objetivo de los Segadores no es el genocidio directo, si no que tratan de mantener la mayoría de la especie viva, pero adoctrinada, para sus fines (crear más segadores, repararse, tener ejércitos orgánicos y venga a saberse que más).

    Bueno eso sería, por eso no matan y matan como fallados de la cabeza.

    Saludos.

    El soberano y su monólogo no están de acuerdo con esa afirmación.

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    vegaswanderer febrero 28, 2012 a las 13:20 pm

    Mr. Orange dijo:

    cristian.ariosm dijo:

    Hola, lo que voy a comentar es SPOILER (de las 1ras 2 entregas indirectamente), pero creo que no están teniendo en cuenta un detalle muy importante sobre la invación de los Segadores:

    SPOILERS everywhere: En Mass Effect te explican que lo de la adoctrinación, y te dicen que los Segadores invadieron para adoctrinar a toda la especie de los Proteanos, conevertidos en una especie de esclavos (AKA Recolectores) … Con eso y que en Mass Effect 2 muestran como recolectan a la especie para construir Segadores, queda claro que el objetivo de los Segadores no es el genocidio directo, si no que tratan de mantener la mayoría de la especie viva, pero adoctrinada, para sus fines (crear más segadores, repararse, tener ejércitos orgánicos y venga a saberse que más).

    Bueno eso sería, por eso no matan y matan como fallados de la cabeza.

    Saludos.

    El soberano y su monólogo no están de acuerdo con esa afirmación.

    ¿Qué pasa?, ¿que es un ser digivolucionado y no sabe mentirle a su enemigo potencial?, amos hombre fofavó! like-a-sir

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    JJ febrero 28, 2012 a las 13:35 pm

    vegaswanderer dijo:

    Pero vamos a ver…

    Lo que no explica es como pueden aniquilar todas las razas de la galaxia en un proceso a tan largo plazo cuando su saldo de muerte es continuamente negativo: Millones de muertos al día contra más millones aun de nacimientos al día.

    Tú mata a los padres de los niños y dime luego de qué te sirven tantos nacimientos.

    “Si tu fueses una hormiga y los seres humanos quisieran acabar contigo…¿que harias?” Pues joderte y morir, vale. ¿Pero arrasar la especie entera? Amos, hombre, no me jodas…

    Si el objetivo n1 del ser humano fuese arrasar hormigas, ya estaría la raza extinguida, fijo vamos, fíjate en todo lo que hemos extinguido ya sólo para comer o para hacer bonito.

    Aparte de todo esto…lo que dice Cristian.ariosm…

    No me jodas, vegassanderer, que te creoa mejor en mates. A las especies que he.os arrasado las hemos arrasado destruyendo su hábitat o porque se habrían muerto solas de todas maneras. Pero las hormigas son el 60% de la biomasa y mientras tu matas a una nacen cientos. Los seres humanos Pmos 7000 millones y creo que el 10% de la biomasa, detrás de hormigas y cucarachas creo que somos la tercera especie mas exitosa. No conseguiríamos arrasar las hormigas, no por lo menos a pisotones, que es lo que promueven los segadores, y ellos aun lo tienen peor. A millón por día (y eso en las mejores condiciones, como ya he dicho la proporción baja, ergo los humanos aprenden a sobrevivir mejor)tardan veinte años en arrasar la tierra (y esto no es solo optimista, sino totalmente irreal) y la humaniza, con recursos suficientes, podría haberse multiplicado por veinte. Solo necesita donde esconderse, huir y expanderse, y los segadores son pocos.

    Tu has visto el video. Has visto el modus operandi. Acabar con una especie de ese modo es una fantasía infantil. Que no me quejo de eso. Me quejo de que no se reconozca.

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    vegaswanderer febrero 28, 2012 a las 16:39 pm

    ¡No me digas esas cosas! ¡Que yo siempre suspendía mates! like-a-sir

    No, en serio, el problema es que le estás aplicando lógica a la película blockbuster de Biozorra y ¡eso está muy pero que muy mal! ¿No lo sabes ya? ¡No sé como no aprendes!

    ¿No hemos hablado ya que esto es un yippee k yay? ¿Qué más darán los números? ¿Qué más les darán los números a Biowarra?, están ahí para que la gente diga “ohh cuánta peña han matado en dos días los Segadoressss”, No para que la gente se pare un segundo a sacar cuentas y le diga a Biowarra que sus cifras están mal, ¡pero vamos a ver…si esos números lo han puesto al azar antes de montar el vídeo! Se nota a la puta legua. ¿Qué esperabas? ¡Yo que tu desenchufaba el coco antes de ponerte a los mandos de Shepard! Y me encanta ME pero pedirle que tenga sentido es de risa, y lo sabes tan bien como yo.

    PD: Pobre Obsidian, con lo que se lo curra para que parezca que la guerra entre NCR y la Legión parezca verosímil y tenga sentido y se comen una mierda en comparación con ME. Les deberían haber dejado la cara de Mark Vanderloo para el Courier :(

    (Sí, vengo de echar una segunda pasada al New Vegas)

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    JJ febrero 28, 2012 a las 17:06 pm

    ¡Pero si yo me quito todos los prejuicios antes de fliparme con chepard! ¡ Que la alucinancia no tiene precio,lo decían en King fu panda! Pero luego te encuentras un articulo de un guiri inventándose la mitad de lo que doce para que el blosckbuster de rueno le cuadre… Y es la misma peña que al bloclbuster Y de “falso que es” no lo puede ni ver… Y te ralla.

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    vegaswanderer febrero 28, 2012 a las 17:15 pm

    Haha, Alucinancia, pozi, tienes razón. Los guiris no saben lo que dicen, no les eches cuenta y menos a los americanos que buscan cualquier oportunidad para fliparse.

    En fin, mientras usté sepa hacer el switch on/off, que lo hagan o no los demás, qué más da? Siempre va a ver gafapastas, hipsters y demás fauna suelta.

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    lordsithsp febrero 28, 2012 a las 18:17 pm

    Pues no se yo, yo me quito todos los prejuicios del mundo pero no dejo de ver increíblemente patéticos a estos supuestos Segadores del Mass Effect 3 respecto a lo que pasó en Mass Effect 1 con el primer Segador al que ganas de coña; empiezas la demo y ves a tropecientos mil Segadores cuando, al menos yo siempre pensé que con 1 solo Segador bastaría para cargarse la Tierra y luego va y resulta que son tan……¿normales? no sabría definirlo, es que me parecieron patéticos, al menos lo visto en la demo. Vamos que no tengo sensación de que no se pueda derrotar a los Segadores, los veo como un enemigo más añadido a la lista de Shepard El destructor de Galaxias.

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    JJ febrero 28, 2012 a las 23:13 pm

    lordsithsp dijo:

    Pues no se yo, yo me quito todos los prejuicios del mundo pero no dejo de ver increíblemente patéticos a estos supuestos Segadores del Mass Effect 3 respecto a lo que pasó en Mass Effect 1 con el primer Segador al que ganas de coña; empiezas la demo y ves a tropecientos mil Segadores cuando, al menos yo siempre pensé que con 1 solo Segador bastaría para cargarse la Tierra y luego va y resulta que son tan……¿normales? no sabría definirlo, es que me parecieron patéticos, al menos lo visto en la demo. Vamos que no tengo sensación de que no se pueda derrotar a los Segadores, los veo como un enemigo más añadido a la lista de Shepard El destructor de Galaxias.

    Basicamente esto, si. Para mi el problema de los segadores es que El Soberano habla mucho, asegura poseer omnipotencia. Pero es que partiendo de la base de que en su último ciclo cometieron un error que pone en grave peligro el actual … Quiero decir, Shepard debería haberse dado cuenta de que El Soberano solo tenía palabrería (vale, y armas gordas, pero eso siempre se puede superar, y más en la ficción) aunque bueno, Shepard no necesita darse cuenta de las cosas para pelear al máximo (“¡¡¡shepard, los recolectores hacen desaparecer a la gente en la nada!!!” “pero aun no se han medido con los mejores de los nuestros”) y dado que me pregunto si es capaz de leer palabras de tres sílabas sin gastar medigel, tampoco tenía que esperar demasiado.trollface

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    lordsithsp febrero 28, 2012 a las 23:45 pm

    JJ dijo:

    lordsithsp dijo:

    Pues no se yo, yo me quito todos los prejuicios del mundo pero no dejo de ver increíblemente patéticos a estos supuestos Segadores del Mass Effect 3 respecto a lo que pasó en Mass Effect 1 con el primer Segador al que ganas de coña; empiezas la demo y ves a tropecientos mil Segadores cuando, al menos yo siempre pensé que con 1 solo Segador bastaría para cargarse la Tierra y luego va y resulta que son tan……¿normales? no sabría definirlo, es que me parecieron patéticos, al menos lo visto en la demo. Vamos que no tengo sensación de que no se pueda derrotar a los Segadores, los veo como un enemigo más añadido a la lista de Shepard El destructor de Galaxias.

    Basicamente esto, si. Para mi el problema de los segadores es que El Soberano habla mucho, asegura poseer omnipotencia. Pero es que partiendo de la base de que en su último ciclo cometieron un error que pone en grave peligro el actual … Quiero decir, Shepard debería haberse dado cuenta de que El Soberano solo tenía palabrería (vale, y armas gordas, pero eso siempre se puede superar, y más en la ficción) aunque bueno, Shepard no necesita darse cuenta de las cosas para pelear al máximo (“¡¡¡shepard, los recolectores hacen desaparecer a la gente en la nada!!!” “pero aun no se han medido con los mejores de los nuestros”) y dado que me pregunto si es capaz de leer palabras de tres sílabas sin gastar medigel, tampoco tenía que esperar demasiado.trollface

    Una pena la verdad ojalá la cosa cambie y los de Bethesda me dejen con cara de mother-of-god

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    La sombra alargada de Zelda, excusas de perdedor y Pop Art. All Your Blog Are Belong To Us CXXXVII febrero 29, 2012 a las 7:19 am

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