ene
2

 
 
 

¡FINAL FANTASY, CÓMO TE HAN VISTO Y CÓMO TE VEN!

Todos los jugadores, en mayor o menor medida hemos tenido un pasado que intentan esconder. Algunos jugaban al Eye Of Beholder, otros al Final III…y luego está el tonto que prueba los 2 y encima los analiza en serio.

Por ello, por más que pasen los años, recursos como MAJIA no tienen cabida en mi vocabulario para alabar una saga. Y es que, si estamos todos los laicos de acuerdo en que Papá Noel/Capitán América no existe, ¿qué coño es eso de la MAJIA para comprarse un recopilatorio o pedir un remake?

En cuanto a sagas con MAJIA la que se lleva la palma, si a números romanos nos referimos, son los Final Fantasy. Así que vamos a malgastar el poco tiempo que me dejan los videojuegos, para ponerme hablar de ellos.

Todo comenzó en el invierno de 1997, en un ambiente de tristeza en la generación PSX porque aun no había salido ningún rpg (Suikoden lo jugamos 4 gatos, por lo tanto no existe), tuvo que llegar ésto a la televisión para que la gente fuese feliz.

Si amigos y vedettes, el primer FF que hizo piña a nivel mundial. Después de jugar al Terranigma y al Lufia, me dicen que van a sacar un anuncio lleno de cinemáticas molonas, con música no representativa de lo que es el juego, y pensaría que están drogados.

Fondos renderizados, muñecos patata, música midi y CGs del torso de Sefirot… ¿qué más puede pedir un hombre de 15 años? yo de aquella pedía que quitaran los muñecos patata, pero mi opinión no cuenta. Pero Square ya lo había conseguido, por un VII que para muchos fue sinónimo de I, la saga era de culto y a partir de ahí todo lo que tuviera los caracteres FF tenía un +2 al carisma/ventas… vamos, lo que viene a ser una franquicia ganadora, y al resto de sagas les dedicaremos lo “justo y necesario”… aun sigo esperando al Romancing Saga IV : (

Los únicos RPGs que vendían millones y millones y encima en una plataforma de 33Mhz como es la PSX… y todo gracias al tiempo de desarrollo, justo y necesario para no quemar la franquicia.

FFVII Finales 1997-FFVIII Finales 1999-FFIX Principios 2001

Lo que viene a ser una media de un 0.88 FF al Año aplicando la desviación Pal-FFIX. Aunque ahora que lo pienso, esta media no tiene jodido valor… de aquella los hombres de 15 años y redactores de Hobbie Consolas no usaban el término quemar franquicia, que 2 años les parecía hasta mucha espera entre juego y juego.

Hablando de periodos fiscales, la producción de juegos Pre FFVII en Japón, ofrece datos curiosos.

El primero es que en Abril Square desviaba dinero a los Yakuza… el segundo es que en menos de 7 años los japos han disfrutado de 6 juegos de la franquicia. Y el tercero y más importante…no pasó nada… no vino Godzilla y atacó de manera indiscriminada las sedes de Square. Es importante esto último, porque el FFXIII-2 tiene 18 meses de desarrollo, hay que ponerle el -2 y pedir perdón a los fans de toda la vida para justificar su lanzamiento.

Pero dejémonos de medias aritméticas, Godzilla y hablemos de los valores que todo FF debía tener según algún mogurito o algo.


FFI-FFV Debido a la segunda Guerra Mundial, los japonés quedaron sin apenas recursos por culpa de gente como Matt Damon y George Hartnett. Por ello si necesitaban hacerse una barra de pan, no les quedaba más remedio que ir a las minas, extraer cristales de zirconita para así calentar el horno. Y así con todo.

Esa dependencia total de la zirconita, influyó en los futuros desarrolladores de rpgs del país. Sólo así, se puede explicar como el siguiente concepto se repite una y otra vez.

“Los cristales son lo más, fuente de energía y de nuevos sistemas de jobs en los FF impares… son lo que mueve el mundo, y lo que te obliga a entrar en una dungeon que alberga cristales de colorinos varios: agua, viento, fuego, tierra… y tungsteno en una beta que hice con el Maker” Desarrollador Anónimo de FF I-V

“Ambientación medieval con barcos que vuelan”… ese es el género en el que se encasilló Square, debido a la falta de colores (el 80 % de las tiles eran verdes y grises) en los 5 primeros compases de la saga. Cosa que me parece muy bien, que los Elder nunca han representando la época Victoriana y tampoco pasa nada.

Luego claro, con más colorinos ya les dieron por meterse en steampunk, futurista y demás mierdas comparadas con verdes praderas y castillos de piedra.

“Ignorante, todo los FF han sido por turnos” Vamos a ver señor del foro, entiendo su decepción porque como a mí, usted carece de los suficientes reflejos como para desenvolverse en algo que implique estar pendiente todos los frames. Pero hay turnos, “turnos” de la misma manera que hay mujeres y shemales.

FF I-III. Aquí “turnos puros” de toda la vida: elegimos comando para nuestros 4 personajes, y luego a quedarse mirando mientras se zurran en función de la velocidad o equivalente, que se inventarán según la traducción.

El problema de esta sinopsis es que da lugar al equívoco de que son el mismo sistema de combate. Veamos FFI, nada más empezar te dan un grupo de 4 y toca elegir su clase: guerrero, monje, ladrón, mago rojo, blanco, negro, cada uno limitado en el tipo de equipamiento, magia que puede conseguir.

3 magos y un machaca, arquetipo de grupo de un FF

De aquí pasamos al FFII, que ni clases ni hostias, ni niveles. Directamente aquí todos los atributos, se incrementaban por “uso” en combate. Por ejemplo, te daba por usar Magia Blanca subías espíritu… recibías una hostia de un conejo que te dejaba tonto, pues subías el número máximo de HP. Dabas palos con una espada, pues mejorabas el nivel con este tipo de arma en concreto. Vamos, como un jodido Elder Scroll pero con más gráficos más monos y coloridos.

Como pasamos a un FF impar, toca volver a las clases, pero petando el sistema. Empezamos con Caballeros Cebolla, e iremos desbloqueando sobre 20 clases como Bardo, Invocador, Vikingo, Ranger que nunca supe cómo se traduce al español, con su correspondiente desarrollo estadísticas, imposiciones de equipo, niveles de magia que podremos llegar a aprender.

Hay que tener en cuenta que estamos en el 90, y que mientras “Disputa Nube” subía de nivel y acabaste, uno se podía emperrar en jugar con un Mago Rojo, habiendo leveado antes como clase Vikingo para así heredar las mejoras de HP brutales, y aguantar con espada y báculo en cada mano. ¿Y por qué me emperré en hacer eso?… pues porque el muñequito que lo representaba era muy guapo, con capita y sombrero de mago molón…eso es rolear, hostia.

FFIV-VI. Vuelve el estudio que hace los pares, mientras el resto del equipo vuelven a las minas de zirconita. Por lo tanto, aparte de fuera sistema de clases que a nadie le importan, vamos tomando la primera medida “dinamizadora” de combates. No confundir, con casualizadora, que de aquella no existía esa palabra. Estoy hablando a ATB, que no es ninguna enfermedad de transmisión sexual, sino que adiós a los turnos lentos de toda la vida…llega el futuro a 1991.

Cada personaje, enemigo tiene su barrita, que al igual que la mía, cuando se rellena del todo ya tiene algo que decir el personaje. En ese momento, elige su comando, la barrita se tiene que volver a rellenar de todo y cuando lo consigue automáticamente se eyacula la animación. Cuando más poderoso sea el ataque, más tarda en rellenar por segunda vez. Estas cosas es fastidiado explicarlas de palabra, por lo que me he visto obligado a usar referencias que todos manejamos.

Como cada personaje carga a su ritmo según estadística, aparte de meterte presión porque el enemigo también está rellenando su barra, al final continuamente estás metiendo comandos o darle al A como un loco según la zona. Es lo bonito, de meterle aspectos de tiempo real a los juegos, que parece que todo se vuelve más frenético.

Para el IV se impulsa la idea que nos quieren meter desde Alemania…uno tiene que nacer ya especializado. Aquí no busquen multiclases ni nada por el estilo, el que nace mago muere mago. En el VI debió caer el muro y una vez que entran en juego los Espers, aquí todo el mundo aprende magias. El tema de los Espers, digamos que es como si tuviéramos lombrices y a medida que comemos/peleamos ,estas como agradecimiento nos conceden magias y bonificaciones de estadísticas al subir de nivel. Pero que vamos, ver al “Bardo” Setzer lanzando Ultima y la maga comatosa Terra metiendo bajazos a espadazos no tiene precio.

Acabo con el FF V, por ir de progre. Básicamente es coger el sistema del 3 y lo petamos, para que quede constancia que nos merecemos un puesto de trabajo… petición que Square vistos los acontecimientos de la saga, no debió tener en cuenta.

Al contrario que en España, había muchas salidas profesionales

Sobre 20 Clases como Oráculo, Adiestrador, Gladiador, Boticario y aunque lo parezca, no me estoy inventando los nombres. Cuenta con una serie de habilidades a desbloquear (hasta 6), desde pasivas a comandos, y una vez dominemos la profesión se nos da el mejor atributo de ese trabajo permanentemente, y podremos equipar sus armas y escudos exclusivos.

Esto da como resultado, aparte de la burrada de sprites por personaje, que te puedes pasar el juego sin necesidad de levear si te paras a pensar en el desarrollo multiclase del grupo. Y uno entiende que al Final el V queda como juego de transición y tal, pero da pena que al final queden las “Materias” como lo mejor de lo mejor… ¡¡a picar zirconita os mandaba a todos!!

Todo FF tiene un grupo, eso es cierto…otra cosa es que si nos paramos a contar el número de diálogos de cada uno, acaban saliendo datos simpáticos.

En FF I ni dios hablaba del grupo de 4… por el tema de la inmersión me imagino.
Los guionistas japoneses cobran por convenio, por lo que no están obligados a que todos los personajes del grupo tengan mucho que decir/aportar. Ejemplo curioso es el VI con personajes mudos, retrasados, aborígenes o en coma según argumento. Podríamos echarle la culpa, y haríamos bien, al tema de la memoria irrisoria de snes.
Los guionistas japoneses con CDs, DVDs siguen con el convenio antiguo. Ejemplo FF VIII…

Qustis- Hola Squall, en el fondo me pones cachonda porque soy tu profesora.
Squall- (¡¡Pero qué cojones!!)
Qustis- …

Y ya a partir de ahí, la tutora de Squall por la vergüenza me imagino dejó de “platicar”. Luego había una que iba de amarillo y llevaba unos palos unidos por una cuerda, que directamente ahí debió haber sabotaje en los ficheros, por parte de algún miembro del Staff de Suikoden… porque otra explicación no le encuentro a tener un personaje así.

Cuando está a punto de palmar el Jefazo de un FF pasan cosas raras. Con el FFXII, el master de partida del Vagrant Story contrajo una ATB de esas, y dio como lugar que Vaan, el prota o algo, junto a su amiga del alma Penelo, no hablen. Se podría pensar, que es porque son gente reservada Cool a lo Cloud Strife, pero los expertos han acabado llegando a la conclusión de que simplemente, no pintaban una mierda en el argumento.

Lo peor, es que de un grupo con gente con excusa para sí pintar, como la viuda y el gemelo de 30 años, sólo habla el Pirata Fucker de 22.

Esto ya es otra cosa

Al final lo que quiero decir, es que no estamos hablando de un Suikoden, donde hay 108 muñecos y es jodido desarrollar 108 personalidades distintas… y aun así te quedas con bastantes personajes. En un FF con memoria ilimitada tener a Wakka, Kimahri, Rikku, Lulu de un grupo de 7, que directamente ocupan plaza de secundarios y extranjeros no acabo de verlo… ya que la trama con Auron, la de la cortisona y Guti hubiera sido exactamente igual. Siendo más o menos así el asunto…

Wakka- Hey Guti, te pareces a mi hermano… eres mi nuevo mejor amigo.
Lulu- Hey la de la cortisona, te conozco de toda la vida y no tengo nada mejor que hacer. Te acompaño a dar el paseo.
Kimahri- Como guarda personal, le acompañaré porque me han pagado.
Rikku- Me aburro, me apunto al paseo.

Al final uno ve, un caso gravísimo de intrusismo profesional…sólo Kimahri legalmente estaba formado para realizar la escolta. Siendo ese uno de los motivos por los que apenas hablaba… estaba tan concentrado en ver venir los encuentros aleatorios, que no estaba para monólogos.

Año 1999, un redactor de Hobbie Consolas se queja de la linealidad del FF VIII… de aquella JJ y yo nos preguntábamos, a que cojones se estaba refiriendo porque de aquella no nos sonaba ningún Elder en psx. Año 2012 y seguimos sin entender a qué se refería ya que la franquicia siempre ha sido ésto.

Miren que mapita más hermoso, que pila tiles de colores verdes y grises rebosan por doquier

Llámalo trama, llámalo recortes públicos, pero siempre había una excusa para que sólo pudiésemos dar vueltas por la pradera de tiles que unía la ciudad con su “dungeon” correspondiente. Una vez resuelto el tema de la dungeon, ya podíamos pasar a la siguiente pradera con su correspondiente recorte presupuestario para no poder seguir avanzando. Y tras 30 horas …

Esta es la exploración que ofrecía, un mapita a escala desbloqueable por dungeons. O lo que es lo mismo, a más dungeons resueltas, más sitios hacía los que poder volver para dar paseos y ya llegado el momento final del juego, toca realizar las secundarias tochas, que suelen ir asociadas a bajarse bosses más duros que el Final Boss de campaña.

Aquí FF X pecó de ingenuo la verdad, ya que la parte entre pueblo-dungeon sólo a ellos se les ocurre hacerlo a escala 1/1, en vez de poner el mapita clásico de toda la vida en vista cenital. Y es que, aunque técnicamente el jugador está realizando el mismo trayecto, estadísticamente la sensación de linealidad se multiplica x 5.8. “Mi vida por un mapita” es lo que está de moda entre los indignados.

Pero no todo eran mundos a escala, también hay lugar para grandes urbes. Veamos a nuestros amigos del FF I en Elfland, que como su nombre indica son gente promiscua y emprendedora, ya que de 9 casas 8 son autónomos.

Pasemos al FF VI, con una gran potencia como South Figaro, donde la gente ya era más de tocarse los huevos, 6 autónomos de 11 casas. Toda una capital de provincia, como podemos observar.

Como se puede deducir, a medida que Square contaba con mayor tecnología, el número de parados no sólo aumentaba, si no que a nivel artístico la ciudad era más bonita. Y esa política, continuó en la época de los CDs, veamos Balamb por ejemplo.

No sólo disponía de una gran plaza del pueblo, donde los ancianos podían recordar aquellos tiempos en los que todo el mundo era su propio jefe. Contaba con transporte público, astilleros que no generaban trabajo, hotel rural y lo más importante, una gasolinera. Mucha gente es probable que se pregunte “¿Dónde estaba el ayuntamiento?”, pero es que en Galbadía las ciudades con menos de 10 habitantes, no tenían derecho a consistorio.

Año 1999… “Menuda decepción, vaya pintas me trae el Squall…tanto amorío, que si extraer magias”. Año 2001 …”Menuda decepción, parece un mono el Yitan este… tanta niñería”. Año 2003…”Menuda decepción, vaya pintas me trae el Tidus…tanto amorío, que si no hay mapita”. Año 2007 “Menuda decepción, que cojones pinta Vaan…no hay turnos, que si no hay mapita”.

Da igual cuantos FF pasen, estadísticamente he visto decepciones respecto al VII (inserte aquí su FF favorito) y es que como se suele decir no llueve a gusto de todos. Eso sí, a medida que pasan los años, ahora que hay que dar palos a Square, las decepciones se convierten en “Edad de oro de Psx”. Y es que FF ha sido una saga que SIEMPRE ha ido quitando/metiendo o simplemente cambiando elementos…muchas veces por probar, y otras porque no les quedaba otra.

De esos casos, destacaría la evolución tecnológica. Yo si vengo de jugar al FF V, puedo elegir clase con su correspondiente cambio de sprite , si equiparme dagas u otra arma y ponerme atrás en la formación, como que me jode un poco que me den un Cloud Strife y me digan “Acostúmbrate a este modelado, y a su espada tipo cutter que es lo que hay”. Pero entiendo lo que implicaría realizar tantísimos cambios de modelado, siendo menos “llevadero” que cuando se hacía con sprites.

Eso mismo es aplicable a las ciudades… se pide un FF como los de antes y yo le pregunto a JJ “Tu crees que colará otra vez los 4 pngs renderizados por Ciudad”, a lo que me responde “Estamos en el 2012 desde ayer….pues no”. Square está en una época fastidiada, eso de la imaginación se lo dejamos a la Wii cuando nos conviene y si vemos que hay un tal Skyrim, queremos lo mismo para nuestra franquicia favorita, y encima muchas CGs, ya puestos.

Estos juegos nunca existieron, Square nunca intentaría aprovecharse del nombre de la franquicia

Aquí el jugador tiene que ver, que el negro del chocobo del FFXIII tiene mejores gráficos que las CGs del FFVIII, y que a la fuerza es imposible que lleve el mismo tiempo desarrollo el modelado de Cloud que el de Lighting. “La manera de contar historias en un FF es con CGs” esa frase lapidaria estaba pronunciada como virtud, y el problema es que a veces parece que aparte de un videojuego también te vendemos una película de animación. Y ahora que demandamos juegos más cinematográficos, tampoco ayuda al desarrollo jugable el pasarse medio proyecto revisionando secuencias de video.

Y es que se habla tan a la ligera de casualización y demás tecnicismos, entonces digo lo siguiente “¿Dónde cojones está mi estadística de número de ataques por turno, por lo que un personaje rápido cobra aun más sentido? ¿Y mi set de 4 piezas por equipo defensivo: coraza, escudo, casco, brazales ? ¿El poder elegir dagas, hachas, látigos, espadas ligeras, pesadas, arcos ? ¿Escudo más arma o atacar con 2 armas? Esto en un Fallout como que me da igual, pero teniendo en cuenta que la base de un FF es pelear… ¿o no?

Lo importante del artículo y la idea con la que hay que quedarse, es que al igual que yo me voy a joder y me voy a quedar sin el sistema de clases, los que esperan juegos de PSX con texturas gordacas y 4 pngs por pueblo, también se pueden ir jodiendo porque no van a salir… ahora la pregunta es quién tiene la culpa. La respuesta sencilla es que de Square, luego está la respuesta que nadie quiere oír : )

P.D. Me han quedado temas por hablar como la estética, más swf con muñequitos pero me he dicho “Un momento, pero si estás en el paro…” lo cual significa DLCs de artículos.

Related Posts with Thumbnails

49 comentarios en “¡FINAL FANTASY, CÓMO TE HAN VISTO Y CÓMO TE VEN!”

  • Gravatar
    Moleskine enero 2, 2012 a las 2:03 am

    Dónde hay que ingresar pa los DLCs? Aceptáis peipal?

  • Gravatar
    unknown enero 2, 2012 a las 2:55 am

    Joder pero grande, me-gusta

  • Gravatar
    SHAKIRA SHAKIRA enero 2, 2012 a las 9:07 am

    Precisamente ayer volví a cojer este juego ( el VII ) para pasármelo otra vez , esta casualidad y la de cuando hablasteis del Last Express ( mas viejo que carracuca tambien ) me hace pensar que teneis PODERES MAJOS PELIJROSOS

  • Gravatar
    jo_i_ells enero 2, 2012 a las 12:02 pm

    Una cosa que no entiendo es que se hable de linealidad como un defecto y eso pasa últimamente con los FF. Para mí tan solo es un recurso para poder contar una historia concreta. Para que el jugador viva su propia aventura ya hay otros juegos.

    Otra cosa ya es que esta linealidad esté bien llevada a cabo o no, pero no problema de la linealidad en sí.

    PD: Yo he disfrutado mucho con los FF del V al X. Dejando el XI de lado, jugué al XII y ya no me enganchó lo más mínimo, por lo que tampoco me llaman ya más los nuevos…

    PD2: No sé por qué será, las historias de esos FF siempre me han parecido buenas al inicio del juego y a medida que nos acercamos al final cada vez peor.

  • Gravatar
    Bruno Louviers enero 2, 2012 a las 12:02 pm

    Oiga, muy buen repaso a la saga. Yo quiero más. abdulah

  • Gravatar
    Sr Lobo enero 2, 2012 a las 12:05 pm

    Excelente articulo.
    “La respuesta sencilla es que de Square, luego está la respuesta que nadie quiere oír”
    Ya no tenemos la edad que teniamos cuando jugamos Final Fantasy 4 y el publico ahora demanda otra cosa que a millones les apasiona y a otros pocos imbeciles como yo aborrecen profundamente.
    pokerface

  • Gravatar
    MrCloud enero 2, 2012 a las 12:14 pm

    Mr Orange, eres mi nuevo heroe (o “Cloud”) Pedazo artículo te has currado. Lo del FF es bastante raro y hay que tener filosofía para jugar a todos ¿Que no te van a gustar? Seguro ¿Que vas a tener alguno favorito? Por supuesto ¿Que no se pueden comparar emotivamente los antiguos con los modernos? Es posible. Yo he probado bastantes (excepto el X-2, que me acojonaron y luego resulta que va por el sistema de profesiones) pero siempre le encuentro cosas buenas a cada uno (sí, soy un seguidor fiel y “facil” de Square) Incluso a los juegos raros estilo FF XII: hace poco estaba con la PS2, lo puse para que lo viera cierto ser humano familiar, y cuando se fue, seguí jugando un par de horas ¿para que? Por simple gusto. Y es que los FF tienen un influjo especial para mi…

  • Gravatar
    Mr. Fucksia enero 2, 2012 a las 12:39 pm

    Amigo Mr. Orange, peazo artículo enhorabuena

  • Gravatar
    Belmont enero 2, 2012 a las 12:47 pm

    Menudo RAGALAZO de imagen de cabecera depende

    Disfruté del III y el IV en DS hace poco, y si bien son entretenidos, la fórmula ya hoy no funciona. Más que turnos, ahora la gente quiere muchos vídeos épicos y fauces trilladoras. Por cierto que el mago rojo era una especie de mezcla entre blanco y negro que molaba mil, pero no era muy práctico.

    Pero vamos, de decepción con el IX nada. Fue el FF que más disfruté, bastante más que el VII.

  • Gravatar
    gejo enero 2, 2012 a las 14:03 pm

    Señor de color Orange. No se meta usted con el FFX que es el mejor de todos los FFs hechos hasta ahora. Su sistema de combate es insuperable y la historia es simplemente magnífica.

    Yo echo de menos FFs como los de antes, por turnos, donde hay que elegir muy bien la estrategia a seguir en cada combate dependiendo del adversario. El poder lanzar magias, hechizos o invocaciones. Las cuales no se pueden hacer en los nuevos FFs.

    Hemos pasado de unos FFs por turnos a unos en los que no existen, ¿Es que nadie piensa en los que jugamos a los anteriores títulos? Y sí, he probado los tactics pero no me gustan.

    Por un FF como los de antes, por turnos ¡YA!

    Saludos.

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 2, 2012 a las 14:04 pm

    Señor de color Orange. No se meta usted con el FFX que es el mejor de todos los FFs hechos hasta ahora. Su sistema de combate es insuperable y la historia es simplemente magnífica.

    No recuerdo haber hablado mal del sistema de combate y de la historia pokerface

    Belmont dijo:

    Menudo RAGALAZO de imagen de cabecera depende

    Disfruté del III y el IV en DS hace poco, y si bien son entretenidos, la fórmula ya hoy no funciona. Más que turnos, ahora la gente quiere muchos vídeos épicos y fauces trilladoras. Por cierto que el mago rojo era una especie de mezcla entre blanco y negro que molaba mil, pero no era muy práctico.

    Pero vamos, de decepción con el IX nada. Fue el FF que más disfruté, bastante más que el VII.

    Pues con el Mago Rojo aguanté hasta el final del juego, eso si que merece un logro like-a-sir

    Definitivamente Square está en una situación compleja en lo que se refiere a la Saga… por ello, aprovechen para sacar un Romancing Saga IV pero póngale FF de coletilla. foreveralone

  • Gravatar
    unknown enero 2, 2012 a las 15:19 pm

    Aprovechando que está usted por aquí, me gustaría saber que opinas de Lost odyssey. Me lo pillé hace nada por 7€ porque la gente me había dicho, que muy lento que anticuado, y fue ponerlo en mi 360 y tras ver que el disco no iba a echar a volar como parecía, me encanto.

    Los primeros jefes están desnivelados que da gloria, pero aun así seguí adelante y me encuentro en el dvd2. No se me está pareciendo un jRPG expectacular, cosa que Tales of Vesperia no y lo tengo muerto de risa en un puerto lluvioso tras más de 5 horas de partida si saber porque he estado persiguiendo al fulano ese y de que cojones va la historia.

    P.D ¿De que sirve elegir romancing saga o terraenigma en el torque quest?

  • Gravatar
    TuPadre enero 2, 2012 a las 15:25 pm

    Es tan sencillo como que esta saga debería haber terminado en la décima entrega, igual que sucede con Los Simpsons (temporada 10). Las cosas hay que saberlas terminar a tiempo.
    Luego está el asunto del “rol japonés”, pero eso es otra historia.

    Que me vendan la moto de que no pueden recrear Midgar con tecnología actual mientras destinan tiempo y dinero a sacacuartos con la coletilla Final Fantasy es la risión. Seamos serios.

    Yo, como recomiendo siempre, les diría que se centren en una historia que no exija un mapamundi. 3-4 poblaciones bien hechas y una historia que las conecte. Un puto reino, o comarca, con sus gentes a lo Shenmue, y una historia referida a la agricultura y los putos tributos que hemos de pagar al señor feudal. Protagonizado por un cincuentón borracho que un día descubre un cristal mágico debajo de su cama.
    Algo distinto, apuntar bajo, ser consciente de que el medio debe avanzar hacia la madurez y no vivir siempre de la paga semanal de los putos críos.

    Y si eso no es posible con un FF, pues los dejamos de hacer. Si al final vendes un FF que no es un FF, ¿por qué te empeñas en llamarlo amor? ¿Acaso alguien no ve normal que algunos nos quejemos de que un RE5 no es un Resident Evil? ¿No es el de Game Cube un paradigma en cuanto a remakes y el ejemplo a seguir?

    Venga, hombre, que estos japos parecen españoles. Más trabajar y menos llorar.

    PD: FFVII fue mi primer Final Fantasy y lo sigo considerando como el mejor. Ni que sea sólo por el inicio en MIdgar, el día en que Square quiso romper con la saga.

  • Gravatar
    ?? enero 2, 2012 a las 16:17 pm

    THIS IS GOLD.

  • Gravatar
    ArnauNT enero 2, 2012 a las 16:33 pm

    A mi solo se me ocurre aportar que pese a que el 99% de la gente dice que es caca a mi me gusto el Final Fantasy X-2 basicamente por su sistema de profesiones me-gusta … y el XII para mi ya dejo de ser FF para empezar con otra saga asi que del I al X-2 me gustan todos.

    Lo he dicho en varias ocasiones pero no entiendo la mania que tienen de reinventar sagas como paso con Resident Evil 4 y Final Fantasy XII y XIII en vez de crear una nueva saga con esas mecanicas y no joder la que ya tenian, el RE4 si lo hubieran titulado Spanish Nightmare y el prota fuera Leoncio Peréz hubiera sido un juegazo ( que lo es ) sin que los seguidores de la saga RE lo repudien, el 5 es insalvable en todos los sentidos XD pero me desvio del tema, eso mmmm

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 2, 2012 a las 16:40 pm

    unknown dijo:

    Aprovechando que está usted por aquí, me gustaría saber que opinas de Lost odyssey. Me lo pillé hace nada por 7€ porque la gente me había dicho, que muy lento que anticuado, y fue ponerlo en mi 360 y tras ver que el disco no iba a echar a volar como parecía, me encanto.

    Los primeros jefes están desnivelados que da gloria, pero aun así seguí adelante y me encuentro en el dvd2. No se me está pareciendo un jRPG expectacular, cosa que Tales of Vesperia no y lo tengo muerto de risa en un puerto lluvioso tras más de 5 horas de partida si saber porque he estado persiguiendo al fulano ese y de que cojones va la historia.

    P.D ¿De que sirve elegir romancing saga o terraenigma en el torque quest?

    El LO, me pareció un FF con menos presupuesto, lo cual no tiene porqué ser malo. Lo que es malo es la hostia que se llevó en ventas ottia

    Para nada, simplemente para dejar claros mis gustos pokerface

  • Gravatar
    Hission enero 2, 2012 a las 18:17 pm

    Normal que Vaan y Phenelo dejasen de hablar, y no pintaran ni con cola en la historia y no les gustase a nadie…No sabeis la historia? El guionista puso de prota a Balthier, pero Square-Enix le dijo que ni de lejos hoyga, que a esto juegan chavales de 15 y menos años, que tenia que meter un prota mas joven…Y ahi teneis la razon de que Vaan es el prota y no pega para nada, esta metido con calzador a ultima hora.

    Square, tu antes molabas…

  • Gravatar
    Truefaiterman enero 2, 2012 a las 18:29 pm

    La única pega que le he visto a los últimos FF que han salido (y esto va con especial hamor hacia el XIII) es que llegan a ser una cagada como juegos en casi todos sus aspectos:

    Cuando se me ocurrió comprarme el XIII con ciertas ilusiones y lo metí en el disco, pensé que iba a disfrutar de una historia interesante, una música inolvidable, unos personajes que me atraparan y unos combates intensos y divertidos.
    Y a las diez horas estaba hasta las pelotas de la amargada cybersteampunk de pelo anime, del héroe Dragonballero chungo-urbano, del comic relief con afro al que intentan poner embrollos paternales, el niño mono llorica que se hunde en depresion si pisa una caca y de la INSUFRIBLE cría chillona de (SPOILER) quinientos mil años que en realidad es un super-ente (/SPOILER). Y encima con un guion tan chorra que terminaba cada cutscene con un “Me la trae al pairo ni-de-cona ” aderezado de un diseño de niveles que además de ser mucho más pasillista incluso que en el X era insulso como él solo y unos combates estúpidos en los que llevaba diez horas machacando la A.

    De hecho, le agarré tanta manía el puñetero juego incapaz de tener siquiera una estética medio consistente cuando la mitad de su merito se supone que es por jraficazorls que, como podeis leer, todo lo que escriba en un tema sobre FF se va a reducir en una rage rant hacia el XIII.

  • Gravatar
    antoniocm enero 2, 2012 a las 18:39 pm

    La mayoria de RPGs japos (o quizas todos, no se) son bastante lineales, pero por lo menos antes, seguramente por como estaban hechos, podian darte una falsa sensacion de libertad, que si no rascabas estaba ahi, cosa que ahora ni se molestan en hacer. Para mi el FF10 es el inicio de los juegos descaradamente lineales que cada vez han ido predominando mas en este genero. Tu sigue la flecha por el pasillico y ala, hasta el siguiente jefe o la siguiente escena. Y no es ya por el “mapa” a gran escala, porque se pueden hacer bien (DQ8). A parte de que los personajes me daban un poco de asco, pero eso es a parte.

  • Gravatar
    Angol enero 2, 2012 a las 21:16 pm

    Yo también echo de menos los antiguos títulos que solían ir por turnos. Tirar toda tu mierda y rezar para que en el siguiente turno el boss no te meta un sopapo que tire a todo tu equipo al otro barrio. :/

  • Gravatar
    liveluke enero 2, 2012 a las 23:07 pm

    Pero hombre de dios si el Lost odyssey es lo mas grande en rol ( o como mierdas le querais llamar) de la 360, madre de dios. 4 dvd como 4 casas, kaim es grandismo, no se de verdad como puede no gustarte pero bueno los gustos son asi supongo. Pero lo del Final X, eso no tiene razon se ser señor naranja, para mi el mejor de todos (finals o no finals). Que pena hablar mal del final x hace llorar a un gatito, no teneis corazon please

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 2, 2012 a las 23:12 pm

    liveluke dijo:

    Pero hombre de dios si el Lost odyssey es lo mas grande en rol ( o como mierdas le querais llamar) de la 360, madre de dios. 4 dvd como 4 casas, kaim es grandismo, no se de verdad como puede no gustarte pero bueno los gustos son asi supongo. Pero lo del Final X, eso no tiene razon se ser señor naranja, para mi el mejor de todos (finals o no finals). Que pena hablar mal del final x hace llorar a un gatito, no teneis corazon please

    Creo que no de dicho eso, de eso simplemente lo llamé FF con menos prespuesto pokerface

    Y hombre hablar mal del X, sólo me he quejado de la parte del grupo ottia

  • Gravatar
    liveluke enero 2, 2012 a las 23:30 pm

    Sorry no especifique bien lo primero del LO era para unknown y me equivoque roll

    “No se me está pareciendo un jRPG expectacular”
    y claro queria decir “No se, me está pareciendo un jRPG expectacular” las comas me hicieron dudar creia que no le gustaba, me lie pero claro si no ponemos bien las comas no nos enteramos.

    Y bueno lo del final x si iba por ti, pero claro puede no gustarte algunas cosas, yo el grupo lo veo perfecto, frikis, tetas, blitz, niñas locas, personajes con carisma para mi, no se para los demas.

    For example:


    Una de las mejores bandas sonoras de los videojuegos, bajo mi punto de vista.

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 2, 2012 a las 23:53 pm

    liveluke dijo:

    Sorry no especifique bien lo primero del LO era para unknown y me equivoque roll

    “No se me está pareciendo un jRPG expectacular”
    y claro queria decir “No se, me está pareciendo un jRPG expectacular” las comas me hicieron dudar creia que no le gustaba, me lie pero claro si no ponemos bien las comas no nos enteramos.

    Y bueno lo del final x si iba por ti, pero claro puede no gustarte algunas cosas, yo el grupo lo veo perfecto, frikis, tetas, blitz, niñas locas, personajes con carisma para mi, no se para los demas.

    For example:

    Una de las mejores bandas sonoras de los videojuegos, bajo mi punto de vista.

    De hecho el FF X para mi tenía buena historia (original lo de los Soñadores), muy buena base para un sistema de combate por turnos, buen desarrollo de personaje hasta el final por ir buscando maximización (Yuna baja más cuerpo a cuerpo que Auron), mejor minijuego (Blitzball), pero la fastidiaba en el grupo (sólo importan Tidus, Auron, y Yuna) y en el desarrollo de la historia…entiendo que era una peregrinacón y tal, pero podría haber dado más juego…a día de hoy no entiendo porque no dejaron como jugables los flashbacks de Auron, Jeth y el padre de Yuna, o darle más juego a Seymour pudiendo haberlo metido en el grupo, en vez de cargárselo tan pronto.

    Aquí empiezo a ver el problema del salto tecnológico, realmente no meten tantas localizaciones, eventos como en el FF VIII por ejemplo. Que desde que arrancas en Seed, la de vueltas que da el grupo, y ese es el problema del X, ya sabes nada más empezar que toca visitar X templos, y eso le pesa a la historia aunque haya buenos giros de guión.

    Aquí porque tuvimos suerte, y llegó la versión “internacional” que te metía los eones oscuros, que sin ello se resentía mucho la duración del juego.

  • Gravatar
    Mr. Gris Marengo enero 2, 2012 a las 23:57 pm

    [spoiler]Never forget [/spoiler]
    Y les dejo que sigan a lo suyo.

    [spoiler]FFX mejor FFX ever y que os foquen muñequitófilos y nubarronófilos. Ahora vuelvo a mi cueva a tocarme con Yojimbo.[/spoiler]

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 3, 2012 a las 0:02 am

    Mr. Gris Marengo dijo:

    [spoiler]Never forget [/spoiler]
    Y les dejo que sigan a lo suyo.

    Yo de la “Intro”

  • Gravatar
    SHAKIRA SHAKIRA enero 3, 2012 a las 0:05 am

    Pues yo creo que el FF X esta de puta madre aunque también creo lo que dicen de que es el principio de los juegos descaradamente lineales es verdad .

    por cierto señor Orange en el FFVII si que se ve cuando cojes un arma nueva , no llevas siempre lo mismo … que yo recuerde .. me acuerdo bien por una espada de Cloud que era mas guapa . y por una escoba que coji con el Cid que realmente llebabas una escoba de arma jajaja si no es que la memoria me falla por los años y las dro… me … da … ri … as …

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 3, 2012 a las 0:13 am

    SHAKIRA SHAKIRA dijo:

    Pues yo creo que el FF X esta de puta madre aunque también creo lo que dicen de que es el principio de los juegos descaradamente lineales es verdad .

    por cierto señor Orange en el FFVII si que se ve cuando cojes un arma nueva , no llevas siempre lo mismo … que yo recuerde .. me acuerdo bien por una espada de Cloud que era mas guapa . y por una escoba que coji con el Cid que realmente llebabas una escoba de arma jajaja si no es que la memoria me falla por los años y las dro… me … da … ri … as …

    Me refería, a que El personaje llega su tipo de arma y acabaste, de ahí lo de espada cutter. Pasaba lo mismo en el VIII por ejemplo, y era lo que me “fastidiaba”, sacrificar opciones jugables por evolución tecnológica. Ahora mismo estoy rejugando al V, y noto muchísimo esa libertad frente a los de la Golden Age de psx y ahora a toro pasado, estoy valorando aun más al juego.

  • Gravatar
    liveluke enero 3, 2012 a las 0:21 am

    Lo bueno esta claro que es muy bueno, ese sistema de subida de habilidades que todos podian conseguir todas (vale irreal y sin sentido) pero perfecto para mi, la historia una de las mejores de los finals, el blitz es dios. Luego los secundarios tienen que existir si no, no hay historia, como cualquier anime bueno que se precie los secundarios hacen las gracias y las tontas, aparte te ayudar claro, anime o videojuego me es igual. La peregrinacion es asi, podrian a ver hecho algo distinto si, pero la podrian haber cagado bien, para mi perfecto , de sitio a sitio, subida de nivel, sin por aqui , sin por alla. Los flashback eran para verlos hombre, si los juegas no te meterias igual en el personaje de tidus, no podias andar jugando con todos los personajes del juego, podia haber estado bien, pero tambien podria a ver sido una mierda.
    Seymour juer pero si lo matas 3 o 4 veces al tio cansino, hasta cerca del final no acabas con el pa siempre, que por cierto cuando a un enemigo le cojes odio es que lo han hecho bien y a seymour le cogi bastante odio.

    Que no haya mapa para explorar muchos lugares como los anteriores finals no lo hace peor, en mi caso lo hace mejor, esta mas o menos todo fijado (bueno cuando cojes el vion vas onde quieres) , osea es una historia que sigues sin cambiar el camino, para mi es una muy buena forma de contar una historia, y despues te dejan para matar a los eones oscuros, que por cierto una de las mejores cosas del juego, puto anima oscuro, es un señor cabron.

  • Gravatar
    unknown enero 3, 2012 a las 0:25 am

    A mi lo que me jodió del FFX fue la versión en cinemascope que nos endiñaron.

  • Gravatar
    SHAKIRA SHAKIRA enero 3, 2012 a las 0:31 am

    Mis disculpas señor Orange , ahora entiendo , si tienes razón , pero bueno yo me quedo con un Final 7-8-9-10 antes que con un Final 1-2-3-4-5 y para gustos colores jeje

    por cierto muy buen articulo

  • Gravatar
    liveluke enero 3, 2012 a las 0:33 am

    Mr. Orange dijo:

    Mr. Gris Marengo dijo:

    [spoiler]Never forget [/spoiler]
    Y les dejo que sigan a lo suyo.

    Yo de la “Intro”

    A mi de intro me gusta mas esta:

    Pero si esta tambien esta cojonuda, la batalla contra jecht.

    La version cinemascope es lo que menos me importa la verdad, pero claro si no se acaba el mundo y llegan a sacar el remake o lo que mierdas sea que estan haciendo del Final X, y lo dejan mejor graficamente,( por que lo demas esta perfecto) pues me sentiria orgulloso de estar vivo love

  • Gravatar
    Eldan enero 3, 2012 a las 2:19 am

    ¿Dónde se compra la muñeca porno de Tifa que habéis puesto en la imagen destacada? marioajare

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 3, 2012 a las 10:50 am

    liveluke dijo:

    Mr. Orange dijo:

    Mr. Gris Marengo dijo:

    [spoiler]Never forget [/spoiler]
    Y les dejo que sigan a lo suyo.

    Yo de la “Intro”

    A mi de intro me gusta mas esta:

    Pero si esta tambien esta cojonuda, la batalla contra jecht.

    La version cinemascope es lo que menos me importa la verdad, pero claro si no se acaba el mundo y llegan a sacar el remake o lo que mierdas sea que estan haciendo del Final X, y lo dejan mejor graficamente,( por que lo demas esta perfecto) pues me sentiria orgulloso de estar vivo love

    No lo estoy siguendo mucho, ¿pero no era una remasterización a secas?…es que he oido cada burrada de que si lo van a volver hacer entero con el motor del XIII, que por poder se puede pero eso no lleva 3 meses precisamente.

  • Gravatar
    gejo enero 3, 2012 a las 11:32 am

    No recuerdo haber hablado mal del sistema de combate y de la historia pokerface

    Por si acaso lol

  • Gravatar
    Cloud_cato enero 3, 2012 a las 17:55 pm

    Dios!!!, q pedazo de articulo te has marcado, te mereces un +2 en carisma XD

  • Gravatar
    liveluke enero 3, 2012 a las 20:22 pm

    Es que no esta muy claro señor naranja, se supone que es una remasterizacion pero mejor, osea mas cerca del remake que de meterle graficos en HD y ya. Lo ultimo que se es esto.

    http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-x-su-remake-se-hara-esperar-como-minimo-un-ano

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 3, 2012 a las 21:22 pm

    liveluke dijo:

    Es que no esta muy claro señor naranja, se supone que es una remasterizacion pero mejor, osea mas cerca del remake que de meterle graficos en HD y ya. Lo ultimo que se es esto.

    http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-x-su-remake-se-hara-esperar-como-minimo-un-ano

    Bueno, se da por hecho que por mucha petada gráfica, el diseño artístico tiene que ser igual…por las CGs más que nada. Teniendo en cuenta que mínimo un año pa sacarlo, a precio reducido y vendiendo bastantes menos millones de serie, irán a lo más sencillo..mejora de modelados en protas. Es que vamos a ver, si por remake se entiende ponerle los gráficos del XIII, este es el FF perfecto para intentarlo, ya que cosas como el VII o VIII son inviables, pero no se yo si tanto esfuerzo lo iban amortizar.

  • Gravatar
    Mr. Green enero 3, 2012 a las 22:28 pm

    La peli está bien maja.

  • Gravatar
    Mr. Red enero 3, 2012 a las 22:46 pm

    A mi tb me gustó mucho el X, bastante mas que el VII. En cambio el IX lo intente jugar dos veces y las dos veces me aburrí de el, la historia no terminaba de llamarme, y me da pena pq mucha gente lo alababa.

    Por cierto, genial árticulo que he tardado en leer, una cosa: ¿Pq a Yuna la llama la de la Cortisona?

    ¿Que quiere decir con “, y que mientras “Disputa Nube” subía de nivel y acabaste”?

  • Gravatar
    Mr. Red enero 3, 2012 a las 22:51 pm

    Por cierto, el Blitzball era un coñazo, el mejor minijuego eran las cartas de VIII, menudo vicio: hazte con todas

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 3, 2012 a las 23:16 pm

    Mr. Red dijo:

    A mi tb me gustó mucho el X, bastante mas que el VII. En cambio el IX lo intente jugar dos veces y las dos veces me aburrí de el, la historia no terminaba de llamarme, y me da pena pq mucha gente lo alababa.

    Por cierto, genial árticulo que he tardado en leer, una cosa: ¿Pq a Yuna la llama la de la Cortisona?

    ¿Que quiere decir con “, y que mientras “Disputa Nube” subía de nivel y acabaste”?

    Si alguna vez a conocido a gente bajo los efectos de la cortisona, verá que la cara se le incha porque sí.
    Disputa Nube es como llamo a Cloud Strife pokerface Y acabaste, que subir de nivel sólo implica una mejora de estadísticas preseleccionadas, mientras que el FFIII ibas acumulando la bonificación por clase, de ahí que mi Mago Rojo aguantara tanta campaña, pese a ser de las clases más pobres.

  • Gravatar
    Mr. Orange enero 3, 2012 a las 23:17 pm

    Mr. Green dijo:

    La peli está bien maja.

    ¿Cual de ellas, la de Ben Afleck o la de Disputa Nube?

  • Gravatar
    liveluke enero 3, 2012 a las 23:23 pm

    Si señor rojo, el X es gloria. Las cartas estan al mismo nivel, jugar con ifrit mas mola mucho.

    PD:fuck, encontre oro, mire señor rojo http://ttg.qhimm.com/ el juego de cartas del FVIII para PC ayyy, ahora si que si me lo paso XD

  • Gravatar
    Mr. Red enero 4, 2012 a las 10:27 am

    Coño, esta tarde me lo bajo

  • Gravatar
    Lochi enero 8, 2012 a las 13:28 pm

    Esperando los DLCs con ganas :) :) :)

    Unas cuantas verdades bien dichas sobre FF para que la gente entienda que no pueden buscar libertad en un juego que nunca la ha tenido.

    Y lo dice un fanático de los juegos que ha jugado varios de los antiguos y el X, se ha pasado los “Golden Age” y el XIII (al que empecé a jugar otra vez este año para prepararme para el XIII-2).

  • Gravatar
    :3 enero 9, 2012 a las 12:46 pm

    Soy el unico que juega a los FF no porque su sistema de combate y leveo sea mas o menos bueno (que en general todos me parecen pastosos y aburridos) sino porque son historias bien contadas? Es como si me comprara algun cod porque sus campañas me molan cantidad pokerface

  • Gravatar
    chenk enero 19, 2012 a las 23:05 pm

    Me gustó el artículo. Muy buen artículo de opinión e investigación (y el hacerlo con la wikipedia medio cerrada tiene mérito).

    Que opinión tienes Mr. Orange de Nier y Resonance of Fate y su propuesta en el JRPG japonés de hoy?

Login

TORNEO FROZEN SYNAPSE

Entradas Recientes en el Foro

No olviden visitar…







Caralibro

Google+


Youtube

Webs aleatoriamente amigas

 

You need to log in to vote

The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.

Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.

Powered by Vote It Up